材质球
选中材质球节点,右键往右拖动,能看到该材质给到哪个物体
往上拖动,给选中的物体赋予材质
在节点窗口,按tab键,可快捷输入节点名字/或/长按右键上滑
在材质浏览窗口里,在没有显示材质图像的材质上长按右键向左下角滑动,可刷新样例
Arnold渲染透明效果时,关闭Opaque:选中物体,在属性编辑器(Ctrl+A)中的Arnold下取消勾选Opaque
贴图不显示,也有可能是在UV编辑器中,贴图在U1V1中,而UV壳并不在---在材质编辑器窗口中,file文件贴图的后面有place2dTexture,点击它,在右边的特性编辑器中的2D纹理放置属性下,勾选U向镜像、V向镜像
材质节点右上角的S是什么东西????表solo,单独显示
Arnold
aiStandardSurface:Arnold-Shader下的材质球
aiColorCorrect:在base color连接的颜色节点中间添加,可在不影响颜色节点的条件下,调节曝光等参数(颜色文件的out Color连aiColorCorrect的Input,aiColorCorrect的Out Color连材质球的Base Color)
aiTwoSided:使正反两面能够贴图(两个主材质节点的Out Color连aiTwoSided的front,Back)
Roughness在Specular下的Roughness右边的棋盘格放贴图文件