Maya材质球与渲染基础--Redshift,Arnold,Xgen

本文介绍了Maya中Redshift、Arnold和Xgen的材质应用和渲染设置。涉及Arnold的aiStandardSurface、RedshiftMaterial等材质球,以及Redshift渲染设置如GI和Unified Sampling。还讲解了如何处理透明效果、贴图问题,以及Redshift的多种材质类型。此外,文章提到了Xgen的创建描述和注意事项,强调了均匀布线、UV展开等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

材质球
选中材质球节点,右键往右拖动,能看到该材质给到哪个物体
        往上拖动,给选中的物体赋予材质
在节点窗口,按tab键,可快捷输入节点名字/或/长按右键上滑
在材质浏览窗口里,在没有显示材质图像的材质上长按右键向左下角滑动,可刷新样例
    Arnold渲染透明效果时,关闭Opaque:选中物体,在属性编辑器(Ctrl+A)中的Arnold下取消勾选Opaque
    贴图不显示,也有可能是在UV编辑器中,贴图在U1V1中,而UV壳并不在---在材质编辑器窗口中,file文件贴图的后面有place2dTexture,点击它,在右边的特性编辑器中的2D纹理放置属性下,勾选U向镜像、V向镜像

材质节点右上角的S是什么东西????表solo,单独显示

Arnold
aiStandardSurface:Arnold-Shader下的材质球
aiColorCorrect:在base color连接的颜色节点中间添加,可在不影响颜色节点的条件下,调节曝光等参数(颜色文件的out Color连aiColorCorrect的Input,aiColorCorrect的Out Color连材质球的Base Color)
aiTwoSided:使正反两面能够贴图(两个主材质节点的Out Color连aiTwoSided的front,Back)

Roughness在Specular下的Roughness右边的棋盘格放贴图文件

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