MayaUV、RizomUV基操

UV

创建平面-剪切-展开-排列-移动并缝合

UV要最大面积占用第一象限,两面一样的UV大小要一样,影视级看得到的、同一种材质贴图的UV大小一样
分割从隐蔽、接缝处分(eg:下巴脖子之间-耳后-后发际线)

避免UV破口:
    选中模型-UV模式-全选UV-UV编辑器菜单中的切割/缝合- 移动并缝合   
    再不行就是面破了洞

移动并缝合边(shift+右键上滑)
合并断开分离的UV:UV模式全选-shift+右键下滑-合并UV

创建UV:UV编辑器-UV工具包-创建-shift+左键点击“创建”下的功能,可以出现该功能的设置选项
只显示选择的:ctrl+1  或  shift+i  (单独一个1=显示不圆滑)
识别重叠和反转:着色,UV编辑器工具栏下的第2个小图标(紫色最好)
看是否会失真:UV扭曲,UV编辑器工具栏下的第3个小图标(白色是最好的;蓝色是切开的,展地还行;红色比较挤,展地不好,但浅红且棋盘格没有拉伸是可以接受的
    棋盘格模式下最好格子不要拉伸!!!

把UV导出:看是否失真那栏最后一个图标“UV快照”-文件名、位置-大小像素改为4096,横U竖V,U4V1=第一行的第4个

工具-平滑:松弛、展开UV
边缘有包边突起的条条也要分出UV来

使用做好UV图jpg:给物体指定新材质,选择表面着色器(Surface Shader),在属性下点击“输出颜色”的棋盘格,选择文件,找到保存的UV的jpg图片。选中物体进入UV编辑器,将UV对着jpg摆放好

UV集:多套UV

RizomUV
F1点  F2线  F3面  F4元素
CTRL+左键--多选    shift+左键--路径多选    shift+CTRL+左键--减选
选好边后,点击树状图(ALT+c),是相似的对象选择同样的边,然后按C切割
UV界面:空格+中键--平移拖动      空格+左键--缩放    空格+右键--旋转
C切割  W缝合  
i独立显示 y回到原来的视图
CTRL+A全选
相似的UV叠加在一起:
    相似的选中(三叉树CTRL+M)-stack(右下角图层叠加的图标Shift+C)
做完Ctrl+S保存,UV会直接保存在导入的obj里

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