赫柏在绝域之门击败鲁卡斯后,从鲁卡斯身上掉落了一本高级技能书,赫柏打开后惊喜地发现这是一个早已失传的上古技能—禁忌雷炎。
该技能每次发动只需扣很少的精神值,而且输出也非常高。
具体魔法描述如下:
把地图抽象为一个二维坐标,技能发动者位于(0,0)位置。以技能发动者为中心,做一个半径为r的圆,满足r^2=S,如果敌人位于这个圆上,且位置为整点坐标,这个敌人将收到该技能的输出伤害。。
例如当S=25时,将有12个敌人受到该技能的输出伤害,如下图所示:
更厉害的是,禁忌雷炎可以通过改变魔法输入来控制S的大小,因此数学好的魔法师可以通过该技能攻击到更多的敌人。
赫柏想将这个技能学会并成为自己的主技能,可数学是他的硬伤,所以他请求你为他写一个程序,帮帮他吧,没准他就把禁忌雷炎与你分享了 : )
输入描述:
多组测试数据,请处理到文件结束。 对于每组测试数据,只包含一个整数S。 保证: 1<=S<=2,000,000,000
输出描述:
输出一个整数,代表受到禁忌雷炎伤害的敌人数量。
示例1
输入
25
3
输出
12
0
思路:本题的题意就是给定一个面积(r^2)的圆,找出所有在圆上的整数坐标点的个数。根据圆 的对称性,我们只需要求出在第一象限中满足的点的个数 num,则总的个数为 4*num;
方法一:在确定横坐标的情况下,找出距离圆最近的整数纵坐标点的位置,并根据勾股定理判断该点是否在圆上。
代码实现如下:
import java.util.Scanner;
public class Test_2_1 {
public static void main(String[] args) {
//读取输入部分。
Scanner scan = new Scanner(System.in);
while(scan.hasNext()){
int s =scan.nextInt();
System.out.println(getNum(s));
}
scan.close();
}
public static int getNum(int s) {
int num = 0;//初始化点数为0;
//利用勾股定理
for(int x = 0; x*x<s;x++){
int y =(int)Math.sqrt(s-x*x);//转型向下取整。
if(x*x+y*y==s){//判断横纵坐标是否满足勾股定理。
num++;
}
}
return num*4;
}
}
方法二:其实思想和方法一类似,在确定横坐标X的数值之后,根据勾股定理求出对应纵坐标的平方值,判定开平方之后是否是整数。
public static int getNum_2(int s) {
int num = 0;//初始化点数为0;
for(int x = 0; x*x<s;x++){
int y1 = s-x*x;
int y =(int)Math.sqrt(s-x*x);
if(y*y==y1){//判定是否满足开方后得到是整数。
num++;
}
}
return num*4;
}