XNA + HLSL 之小小心得

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经过这么多天的实践,应该算是会写HLSL了,而且在XNA平台下,我也成功用起自己写的FX文件了。下面就来整理下这之中的一些心得体会:

首先来看看调用Shader部分的代码:

 

 

OK,调用Shader的部分就暂时到这里,其实调用Shader的方法,这里应该差不多都点到了吧。。。。

接下来再来看看FX文件:
首先声明,FX文件不支持中文注释,以下我所加的中文注释完全是在写这篇文章的时候加上去的,如果需要用的,请记得把中文注释统统删掉,有能力的,可以改写成英文。

 

 

最后再来说说环境纹理的绘制:
一般环境纹理可以将环境渲染到一个盒子上,也就是一个6面体

 

 

最后,由于本人能力有限,文章中不免有很多错误或者不清楚的地方,敬请原谅,希望能够得到各位高人的帮助,斧正这些错误,谢谢!

 

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