ugui文字颜色的呼吸灯效果

这篇博客介绍了如何在Unity的UGUI中创建文字颜色的呼吸灯效果。作者探讨了通过改变RGB分量和使用alpha值来模拟亮度变化的方法,最终通过调整alpha值在0.5到1.0之间实现理想的呼吸灯效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上图,就是如下这种效果:


GIF录制效果并不是太好,但大概就是这个意思。


以下是实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class breath_color : MonoBehaviour {

    private Text text_;
    private float offset_ = 0.01f;
    private int sign_ = 1;

    // Use this for initialization
	void Start () {
        text_ = GetComponent<Text>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        text_.color = ColorBreath(Color.yellow);
	}

    /// <summary>
    /// 类似呼吸灯的效果,让颜色的alpha分量分别在一定范围内来回变化
    /// </summary>
    /// <param name="col">基础颜色</param>
    /// <returns>根据时间变化后的颜色</returns>
   
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