
Maya
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笑虾
一壶泪,暗淡醇香味。
化作万樽与谁对?
忧举杯,乐举杯,地老天荒只一醉。
欲哭时,男儿无泪,千般相思苦。
杯中汇……
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烘焙成驱动关键帧
网上找到了一下,烘焙的教程,好像都是烘成逐帧动画的。但是我现在想把一段逐帧动画,让一个属性来控制,不知道是不是应该叫“烘焙 成 驱动关键帧” 或“烘焙 到 驱动关键帧” 思路:把要烘的属性一帧一帧的记录下来,然后再用for一帧一帧的设置驱动关键帧,当然最后再清理一下动画曲线。就OK了这是我是做了碗的侧滚动画,加了个叫“roll”的属性,希望它的1到100的值,控制,碗的翻滚程度。...原创 2012-02-25 16:34:07 · 1766 阅读 · 0 评论 -
FKIK无缝切换。FK肘部三方向可转
//定义一个变量,判断是FK2IK还是IK2FK$l_fkik = 0;//如果这个属性为0,获取 FK手腕,传给IK手腕,P给FK肩的向量定位器 IK_locator_L 传给 IK向量 LeftHandpov_conif ($l_fkik == 0){ $l_ik_t = `xform -q -ws -t fk_wrist_ctrl`; xform -ws -t $l_ik_t[0...原创 2018-10-25 09:43:11 · 1005 阅读 · 1 评论 -
我习惯用的一个菜单。
menuItem -label "Hypershade" -divider 0 -subMenu 0 -command "HypershadeWindow;" -altModifier 0 -optionModifier 0 -commandModifier 0原创 2018-10-25 09:47:15 · 237 阅读 · 0 评论 -
Maya Jerry_Rig_手指对位
先选中定位球,再选手指环线。执行。绑定手指时,对位是个郁闷事//==============================================================================//2013-03-01 by jerry//先选中定位球,再选手指环线。执行//=============================================...原创 2018-10-25 09:48:50 · 373 阅读 · 0 评论 -
MAL 里的正则表达式 收集
//提取最后一个部分string $temp ="L_Hand_skJoint1|L_Wrist_skJoint|L_HandIndexBasic_skJoint|L_HandIndex1_skJoint";match "[^|]*$" $temp;//去掉_grp后缀$temp = "L_Hand_skJoint1_grp";match "^.*[^_grp原创 2018-10-25 09:49:07 · 375 阅读 · 0 评论 -
Maya 对象打组 保护数据
可以选多个,创建一个空节点。把所选对象都连到它的自定属性selObjects上。 这样就不怕父级打组后原本子物体路径失效了。最后更新时间 2013-11-23 03:14:54//==============================================================================================//===========...原创 2018-10-25 09:48:21 · 602 阅读 · 0 评论 -
MAYA 绑定 创建 RPsolver IK 和添加拉伸。可以设置全局缩放
创建 RPsolver IK 和添加拉伸。可以设置全局缩放 //创建 feet IK grp 创建脚的IK组(3K5组,再多就是内外侧撇脚)。最后更新时间 2013-11-25 20:38:42//------------------Mel by jerryjin----------------------//=========================================...原创 2018-10-26 08:52:48 · 1746 阅读 · 0 评论 -
MAYA MAL查看窗体结构
查看窗体结构。当想改系统的窗口时。或想参照学习一下时。列出窗口的层级结构看看是不错的。简单功能没写UI。直接调用就行了。最后更新时间 2013-11-23 07:25:32//例子printWindowUI(findWindowChildren(findWindowByTitle("UV Texture Editor")));//通过窗体的 标签 找 窗体名称proc string f...原创 2018-10-26 08:55:40 · 394 阅读 · 0 评论 -
MAYA 绑定 选一点,列出影响它的骨头们的权重
//选一点,列出影响它的骨头们的权重string $selection[] = `ls -sl`;string $vertexName = $selection[0];string $meshName = `substitute "\\..*" $vertexName ""`;string $cluster = `findRelatedSkinCluster $meshName`;...原创 2018-10-26 08:55:11 · 1842 阅读 · 0 评论 -
MAYA 绑定 批量 关联属性 (手指FK 2 SK)
选一堆对象 ,批量 关联属性。 数组分两半,前一半连给后一半。 有空再补个UIselect -r L_HandThumbBasic_fkJoint L_HandThumb1_fkJoint L_HandThumb2_fkJoint L_HandThumb3_fkJoint L_HandIndexBasic_fkJoint L_HandIndex1_fkJoint L_HandIndex2_fkJ...原创 2018-10-26 08:55:01 · 1496 阅读 · 0 评论 -
MAYA 打开一个迷你的工具架
//打开一个迷你的工具架,如果你想要的话/create a mini shelf tabsglobal proc miniShelfTabsx(){if (`window -ex miniShelfWinx` ==true) { showWindow miniShelfWinx; return;//deleteUI -window miniShelfWin; }//-------...原创 2018-10-26 08:54:47 · 469 阅读 · 0 评论 -
设置 MAYA 2013 界面 语言
on error resume next '系统环境变量的数组对象Environment("user")或Environment("system")set sysenv = CreateObject("WScript.Shell").Environment("system") '如果是中文就切成英文,如果是英文就切成中文If (sysenv(&原创 2018-10-25 09:42:43 · 510 阅读 · 0 评论 -
Copy_Attribute_To_Other
自己写的坑爹脚本,本想用来做POSE Mirror的,不过一半就停下了没空了,界面的部分还是可以留下参考的。最后更新时间 2013-11-23 02:08:01//************************************ by JerryJin 20121111 ****************************************//===============...原创 2018-10-24 11:25:14 · 294 阅读 · 0 评论 -
FGMirrorShapesWindow 融合变形的镜像
【MAYA_Python】blend Shape 融合变形的镜像是个常见的问题。此脚本实现的原理是,通过 翻转 + 包裹变形,实现镜像BS的目的#/////////////////////////////////////////////////#// FGMirrorShapesWindow ///////////////#// by Florian Goussin...转载 2018-10-24 11:19:57 · 1244 阅读 · 0 评论 -
MAYA 创建脚本节点 自定义右键菜单
我只是做了整理适合自己的习惯罢了,技术都是从别人帖子那学来的学这个看了两个部分的教程一: http://riggingtd.com/2009/03/maya-dagmenuproc-script-controls-right-mouse-button-for-fkik-seamless-switch/二:高效军的 《Maya2011CN角色绑定原画技术中文视频教程》效果:原创 2012-12-08 08:30:25 · 4715 阅读 · 1 评论 -
自己手绑个角色 结果边绑边写,写了一堆MEL。可以提下速度
存下也许以后用的上//==============================================================================================//==============================================================================原创 2013-04-22 22:25:20 · 2773 阅读 · 0 评论 -
MAYA 创建脚本节点 自定义右键菜单 二(实例应用 FKIK无缝切换)
上次做了测试,这次自己绑了个角色。把自定义右键功能加上了。实现了FKIK无缝切换加上了showhide 控制器的功能如果想给新创建的对象,添加默认自定右键。选中新的对象,然后在命令编辑窗口中输入"addJerryRigAttr"。它们就会被加上自定义的右键菜单。想 下载 猛点我想看 演示视频 点我//创建 jerryMarkMenu_Node 节点......原创 2013-04-22 22:19:13 · 6429 阅读 · 5 评论 -
subLevelCtrl v0.3 利用软选范围自动创建次级控制
基本功能演示点我详细演示视频猛点我已分享到百度网盘 下载 猛点我原创 2013-04-23 13:57:46 · 2003 阅读 · 0 评论 -
AfterUVLayout 使用说明
安装方式,直接把AfterUVLayout文件夹复制到MAYA相应该版本的scripts下:界面预览: 下 载:http://download.csdn.net/detail/jx520/3694070下 载:https://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-pl...原创 2011-09-04 15:43:36 · 2448 阅读 · 2 评论 -
maya 2009 自带 图标
图就不上传了。太多了。 不过名字搞到手就好办了,去网上找一个 XPM.mel 这个脚本用来显示这些图标,不过支持的版本很低,把这些名字换过去就可以了。主要是为了方便在写UI时,可以引用MAYA自带的图标。MAYA2009的图标,从MayaRes.dll中提出来的。2071原创 2011-08-28 08:35:17 · 2398 阅读 · 0 评论 -
本地运行 MAYA 帮助文档
说在前面,这是N久前发在别处的,今天搬过来只是当个纪念。版本太旧,不知道还会不会有帮助,但算是个思路吧。 其实当时用的比较多的是Maya 2009相信大家都懂,这里竟然说的不是2009,所以应该是刚开始学Maya磨刀不误砍柴工的时候。哈哈。不知道别人是否也为这个问题郁闷过。MAYA的文档,不像MAX那样直接放个PDF在哪,还是中文的。也不像SMDN那样能本地看也能在线查,还能选优先本地,没找到再去............原创 2016-09-07 11:45:25 · 3895 阅读 · 0 评论 -
MAYA联机网络渲染映射版
MAYA联机网络渲染映射版版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://wensentworld.blogbus.com/logs/63620441.html对于maya的网络渲染,如果不使用其他的插件或软件来实现,只用dos的命令,总体来讲网上流传的就是这一种方法(我是只找到这一种....): (1)场景项目所在机器的dos渲染命令:r转载 2012-08-02 20:53:50 · 3185 阅读 · 0 评论 -
tileRender 分块渲染
昨天,一个网友提到分块渲染的问题,记得以前在学校的时候,听过传说,大大的效果图是要分块的。当时做为一个为了毕业设计搞的天昏地暗的小鸟,就记在心里了以下存为收藏,以防万一以后用的上。======================================================================怒火 13:06:43 上午对那分块渲染时间进行了下测试,以10原创 2012-06-20 16:31:19 · 2227 阅读 · 0 评论 -
命令行渲染方案
网上命令行渲染的教程很多,反正是够用了.但是个人觉得最后还是缺了点什么.于是在渲染求职DEMO时总结出一套比较不错的方案,起码个人是这么认为的.可能专业的团对有更好的解决方案,但是像我这种在自己做东西的,或是某些经费紧张的工作组.还是有点用的,因为我找的都是免费的工具.在此例子中,使用的是XP + MAYA2009 所以命令行自然就DOS不过 相对于 其它操作系统或是MAX我觉得也是可...原创 2012-06-06 16:17:33 · 1864 阅读 · 0 评论 -
MAYA_Python 按软选创建簇,实现了这个创建次级就好办了
import maya.OpenMaya as omimport maya.cmds as cmdsimport stringselection = cmds.ls(sl=True)# Strip selection of any attributessel = string.split(selection[0], '.')richSel = om.MRichSelection...原创 2018-10-24 11:17:44 · 1618 阅读 · 0 评论 -
Maya 传递UV
//给已经绑定模型传递UV 选 展好UV的模型 加选 已绑的模型。执行此脚本proc int TransferUV_RiggedModle(){ string $selection[] = `ls -sl`; polyTransfer -uv 1 -ao $selection[0] $selection[1]; select -r $selection[1]; BakeNonDefHi...原创 2018-10-27 11:17:31 · 7284 阅读 · 0 评论