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笑虾
一壶泪,暗淡醇香味。
化作万樽与谁对?
忧举杯,乐举杯,地老天荒只一醉。
欲哭时,男儿无泪,千般相思苦。
杯中汇……
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DotNet 命令行开发 + VSCode 调试
例如,对于 Windows x64,(runtime-id) 可能是 win-x64;发布命令将在项目目录下的 ./bin/Release/{target-framework}/{runtime-id}/publish/ 目录下生成一个或多个输出文件,其中包括一个自包含的可执行文件。参数指示 .NET SDK 将所有必要的运行时组件打包到发布的应用程序中,使其成为一个独立的、自包含的应用程序。.NET Core 3.0 及以上版本引入了 trimming(修剪)功能,可以在发布时移除未使用的代码和依赖项。原创 2023-12-28 17:23:23 · 1530 阅读 · 0 评论 -
关于灵活运用membership,role进行权限管理
原文地址:关于灵活运用membership,role进行权限管理作者:程序员600自带的成员管理其实很强大,并且也能集成到自己的数据库,不一定要用它自带的ASPNET成员数据库。凡能用网站管理工具实现的管理都能用编程的方式实现,包括你对页面级的授权。可是在Role角色组的权限分配上遇到问题,现在无法用代码技术上实现对权限的分配,只能通过网站自带的网站管理工具来实现对目录的管理后台代码是...转载 2011-09-18 09:42:08 · 1056 阅读 · 0 评论 -
U3D 复制曲线
using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomPropertyDrawer(typeof(AnimationCurve))]public class CurvePropertyDrawer: PropertyDrawer { private const int _buttonWidth = 12; private static Keyfr...原创 2018-10-26 08:53:44 · 458 阅读 · 0 评论 -
U3D自定义
using UnityEngine;using UnityEditor; //需要引入这个,还有这个脚本要放在Editor文件夹里才会生效using System;//ScriptableObject 这个可以不用挂在物体上public class Jerry_custom : ScriptableObject{ // 这个字符串是在菜单栏里新建了一个Custom,点开后Useful...原创 2018-10-26 08:53:21 · 329 阅读 · 0 评论 -
U3D Animator 中的正播倒播
//U3D Animator 中的正播倒播//其实新的动画系统,可以用节点连出来,正播至头,等一会再倒播的效果。//1个动画创建两个“状态”,一个speed=1,一个speed=-1。//两创建两个动画间的过度,ExitTime 就是延时的等待时间。记得把过度的部分调成“无”//大家好我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! //20150923 by Jerryjin ...原创 2015-09-23 12:35:33 · 8746 阅读 · 3 评论 -
BUFF列表管理
当玩家获得新BUFF时。 对其判断,以决定是将其: 直接加入 替换旧BUFF 与已有BUFF叠加 先上图 再上码 代码没跑过不知道有没有BUG,逻辑基本就是这样了。//buff 列表管理public void getBuff(var newBuff){ if(buffList.Count >= buffListMax) { Debuger.Log("buff列表原创 2016-10-07 01:03:36 · 1441 阅读 · 0 评论 -
Animator.paly 跳到动画结束
自从有了 Animator 还没好好研究过。 想对动画做点简单的控制,竟然还折腾了半天。(就是点击直接跳到动画结束,不点就让它自己播完) 这里记录一下。using UnityEngine;using System.Collections;public class SkipAnimation : MonoBehaviour { Animator anim; int skipTes原创 2016-10-27 11:14:52 · 1288 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 中定时器的使用
来源http://wiki.ceeger.com/start?do=search&id=Invoke延时是个很常用的功能 n 秒后执行 一个函数,每隔 n 秒重复执行 一个函数。反悔了,想取消它? 可以统统取消,也可以只取消具体的某一个延时执行的设定。MonoBehaviour.Invoke 延迟调用JavaScript ⇒ Invoke(methodName: string, time:转载 2016-08-30 10:08:51 · 1574 阅读 · 0 评论 -
动画曲线转换成C#脚本
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!让动画师调好曲线,程序哥可以直接拿来用了。 代码:https://code.csdn.net/snippets/1034693/* ----------- 动画曲线转换成C#脚本 ----------------------By JerryJin 20150905----------大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!--...原创 2015-09-05 14:50:07 · 963 阅读 · 0 评论 -
maya 图标 提取
maya的图标 XPM都放在安装目录bin下的 MayaRes.dll 中 这是一个纯资源DLL。里面有XPM图标,还有光标几个窗口什么的。我们要的是XPM,这样就可以在写MEL时引用它们。可怎么得到它们呢? 这里主要用了3个API函数:1:LoadLibraryEx("资源文件名.dll")它用来加载DLL,可以是相对也可以是绝对路径2:EnumResourceNames(dll的句柄,原创 2011-08-28 09:09:46 · 2145 阅读 · 0 评论