
Planner策划
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笑虾
一壶泪,暗淡醇香味。
化作万樽与谁对?
忧举杯,乐举杯,地老天荒只一醉。
欲哭时,男儿无泪,千般相思苦。
杯中汇……
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关卡设计
学习了别人分享的东西,自己也来总结一下加深理解。 只是别人发的那种长篇大论,在用的时候其实不太好当作工作。 所以我自己画个图,设计关卡时,可以对照提醒自己看看漏掉了什么。 不过用于关卡设计的素材,我估计也没法全列出来,就例个大概给个方向吧。主要是设计的过程,和设计时要反复提醒自己别漏掉的东西。原创 2016-09-27 10:19:48 · 702 阅读 · 0 评论 -
BUFF列表管理
当玩家获得新BUFF时。 对其判断,以决定是将其: 直接加入 替换旧BUFF 与已有BUFF叠加 先上图 再上码 代码没跑过不知道有没有BUG,逻辑基本就是这样了。//buff 列表管理public void getBuff(var newBuff){ if(buffList.Count >= buffListMax) { Debuger.Log("buff列表原创 2016-10-07 01:03:36 · 1441 阅读 · 0 评论 -
BMFont _Assistant 生成位图字体/动态字体的辅助脚本
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!BMFont _Assistant 是一个用于辅助bmfont的小脚本。bmfont_Assistant 源码'---------------------------------------------------'大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢'bmfont_Assistant by Jerryjin 2...原创 2015-11-29 00:23:24 · 2203 阅读 · 0 评论