移动端海水技术实现—7904人已学习
课程介绍
该课程主要是针对移动端海水算法的编码实现,实现了海水的反射与折射,以及风力和浮力实现。
课程收益
掌握了移动端海水的实现,就可以在移动端开发海战类游戏以及海洋游戏。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 3D海水架构设计 7:13
2. FFT算法实现 3:36
3. 海水算法 28:33
4. 海水初始化 38:41
5. 海水网格生成 18:33
6. 反射与折射 21:13
7. 界面操作 20:53
8. 海风实现 7:23
9. 海水浮力 12:35
10. 海水总结 7:33
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课程介绍
该课程主要是针对移动端海水算法的编码实现,实现了海水的反射与折射,以及风力和浮力实现。
课程收益
掌握了移动端海水的实现,就可以在移动端开发海战类游戏以及海洋游戏。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 3D海水架构设计 7:13
2. FFT算法实现 3:36
3. 海水算法 28:33
4. 海水初始化 38:41
5. 海水网格生成 18:33
6. 反射与折射 21:13
7. 界面操作 20:53
8. 海风实现 7:23
9. 海水浮力 12:35
10. 海水总结 7:33
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