【简介】
iOS是有苹果公司开发的移动操作系统,最早于2007年1月9日的Macworld大会上发布这个系统。在这届大会上,苹果公司再一次改变世界,发布革命性的智能终端iPhone。它跟Mac os X采用相同的底层基础,特别为手机设计,贴合用户使用习惯。这是又一次改变人机交互形式的创新,影响着科技界发展的大方向。也再一次让苹果公司回到科技界的顶峰。
【系统信息】
(1)系统家族:类Unix,与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的
(2)APP编程语言:Object-C,Swift
(3)源码模式:封闭系统,只给自家使用(苹果一直坚持软硬结合)
(4)logo:被啃了一口的苹果(三个苹果改变世界···哈)
(5)迭代版本:
-第一版iOS操作系统:iPhone Runs OS X(2007.1.9)
-第一个测试版iOS:iPhone OS
-第一次称为iOS:2010.6
-iOS4:2010.6.7
-iOS5:2011.6.7
-iOS6:2012.6
-iOS7:2013.6.10
-iOS8:2014.6.3(北京时间)
【体验环境】iPhone 4S
-屏幕大小:3.5英寸
-分辨率:640x 960,326 ppi(Retina)
-CPU:A5(双核800MHz)
-内存:512M
-摄像头:前置800W,后置30W
-电池容量:1430mAh
-iOS版本:7.1.2
【屏幕】
(1)尺寸:
-5代以前:3.5寸
-5、5C、5S:4.0寸
-6代:4.7寸
-6 plus:5.5寸
(2)分辨率:
-1代、3G、3GS:320 x 480 (HVGA),163 ppi
-4、4S:640 x 960,326 ppi(Retina)
-5、5C、5S:640 x 1,136,326 ppi(Retina)
-6代:1334*750,326 ppi(Retina)
-6 plus:1920*1080,401ppi(HDRetina)
#PixelsPer Inch所表示的是每英寸所拥有的像素(Pixel)数目(3)交互方式:多点触控,手势
-Tap:轻触
-longTag:长按,放大文本、关机等
-Drag:拖动
-Flick:拂动
-Swipe:滑动
-Doubletap:双击(home键)
-双指拨动:放大或缩小
-摇一摇
PS:选择是垂直交互,进入/推出是左右交互
【体验】
(1)唤醒屏幕
-所有机型都可以用电源键唤醒
-Home键唤醒
-收到电话、短信、APP通知时唤醒(APP应当开启锁定屏幕通知)
(2)解锁
-滑动解锁:所有型号均可使用滑动解锁,在iOS7下,用户解锁不止限定在指定区域,全屏幕都可,不过只支持从左向右滑动解锁
-密码解锁:设置了访问密码后,需要输入密码才能进入
-指纹解锁:iPhone 5S以上型号支持指纹解锁
(3)按键:iOS理论上只使用Home键即可完成所有交互(也设置了一些功能给电源键,不过不是必须的)
(4)底部菜单:进入系统后,会看到底部菜单,iPhone支持4个位置可放置APP,它们相对固定,不会随着用户滑动页面而移动
(5)应用展示:应用直接展示在桌面上,用户通过左右滑动进行交互;支持文件夹,将多个应用放在一起
(6)顶部状态栏:显示基本的信息,如运营商、手机信号、时间等
(7)通知中心:处于界面顶部,需要下划手势显示,可集中展示APP的推送信息,还可显示时间、天气、今日摘要、提醒事项、股市和明日摘要
(8)控制中心:处于界面底部,需要上划手势显示,其中有一些快速开关(wifi,飞行模式,蓝牙等),还可调节屏幕亮度、音量等,感觉是模仿安卓的顶部任务栏,给用户带来极大的方便
(9)用户设置:在设置中心,用户可自定义设置手机,包括屏幕亮度、背景图等
【特点】
(1)不支持Java、Flash
(2)统一的APP商店:这个苹果管理得非常严格,除非你越狱;不像安卓有那么多的应用商店,这也是iOS安全性比较高的原因之一,因为统一管理,审核严格。
(3)软硬件深入结合:iOS给予用户的权限很低(越狱除外),通过苹果公司深入优化,使得iOS在一个看似配置不是非常顶尖的硬件设备上表现非常好。
(4)单任务:每次只能使用一个程序,一个程序只有一个窗口,其他程序在后台挂起,如果长时间不使用,则相应进程会被终止。(iOS 7以后支持后台APP刷新)
(5)默认打开全部动画效果:这个可能有一定的策略,总有新手说iPhone续航很差,是因为他不会关闭系统默认开启的一些平时用不到的功能。毕竟苹果公司面对的是大部分用户,每个用户的需求不同,所以默认开启很多功能和效果,无论让任何层次的用户使用iPhone时,都能获得比较好的使用体验。
(6)设计:一直引领时代,从拟物化到扁平化,苹果的系统UI一直是行业标杆,几乎所有开发APP的公司都是先开发iOS端的APP,再以iOS端的APP作为标准,进而开发其他平台的APP。无论从线条、字体、字体大小、布局,每一个方面都值得推敲。
(7)统一的通知中心:iOS系统对于APP的推送管制统一、严格,有顶部横幅、提醒文本框、应用程序标记(右上角的小红点)、通知中心显示、锁定屏幕显示、声音提示这几个方式。Android没有统一的管理中心,导致很多时候需要进入每一个APP内部去关闭或开启推送通知功能。
(8)更符合操作的底部控制中心:类似Android的顶部控制中心,但是我个人认为底部的更符合交互操作。同样的,管制比较严,不能自定义需要的开关,而在Android中可以自定义。
【个人体会】
我是从塞班转到Android再转到iOS的(因为iPhone昂贵的价格。。。),最开始我使用的是塞班系统,因为以前是诺基亚的粉丝,而且家人都是使用诺基亚。随着使用,发现塞班有很多缺点,首先,续航情况不乐观,第二,摄像头不支持对焦,楼主空拿一个800W像素的手机,而照不出清晰的照片。第三,安装第三方软件非常繁琐,需要签名什么的。于是,楼主换了一台安卓的手机,开始体验非常好,感觉非常好用(同时心里认同诺基亚是死定了,如果它不转安卓的话)。楼主最开始使用安卓时,感觉非常爽,自由的安装软件,流畅的使用体验,方便的操作。但是,随着使用时间的增长,没完没了的自启动流氓软件让手机越来越卡(很多安卓同胞都有这种感觉),过一小段时间就要重启一下手机,过稍微长一点时间就要刷机,不然手机根本卡到没法用。而且安卓应用商店里藏了很多的流氓APP,不知不觉会把用户的私密信息泄露,我就经常收到莫名其妙的诈骗短信和电话。去年楼主换了iPhone,体验一段事件后,觉得以后基本不会再用回安卓了,整个iOS的体验比安卓好太多,没有烦人的自启流氓程序,长期不关机也不会变得卡顿,安全的商店基本杜绝了流氓APP,还有很多细节也做得很贴心。总之,iOS是一个值得推荐的手机系统,iPhone是世界上最好的手机,没有之一!
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