转载自:
http://blog.robotercoding.com/?p=22
对D-Bus Tutorial 进行了一些翻译加上自己的一些理解。
有很多种IPC或者网络通信系统,如:CORBA, DCE, DCOM, DCOP, XML-RPC, SOAP, MBUS, Internet Communications Engine (ICE)等等,可能会有数百种,dbus的目的主要是下面两点:
1.在同一个桌面会话中,进行桌面应用程序之间的通讯
2.桌面程序与内核或者守护进程的通信。
Dbus是一套进程通信体系,它有以下几层:
1.libdbus库,提供给各个应用程序调用,使应用程序具有通信和数据交换的能力,两个应用程序可以直接进行通信,就像是一条socket通道,两个程序之间建立通道之后,就可以通讯了。
2.消息守护进程,在libdbus的基础上创建,可以管理多个应用程序之间的通信。每个应用程序都和消息守护进程建立dbus的链接,然后由消息守护进程进行消息的分派。
3.各种包装库,有libdbus-glib,libdbus-qt等等,目的是将dbus的底层api进行一下封装。
dbus中的消息由一个消息头(标识是哪一种消息)和消息数据组成,比socket的流式数据更方便一些。bus daemon 就像是一个路由器,与各个应用程序进行连接,分派这些消息。bus daemon 在一台机器上有多个实例,第一个实例是全局的实例,类似于sendmail和或者apache,这个实例有很严格的安全限制,只接受一些特定的系统消息, 用于系统通信。其他bus daemon是一些会话,用于用户登录之后,在当前会话(session)中进行的通讯。系统的bus daemon 和会话的bus daemon 是分开的,彼此不会互相影响,会话bus daemon 不会去调用系统的bus daemon 。
Native Objects and Object Paths
在不同的编程语言中,都定义了一些“对象”,如java中的java.lang.Object,GLIB中的GObject,QT中的QObject等 等。D-BUS的底层接口,和libdbus API相关,是没有这些对象的概念的,它提供的是一种叫对象路径(object path),用于让高层接口绑定到各个对象中去,允许远端应用程序指向它们。object path就像是一个文件路径,可以叫做/org/kde/kspread/sheets/3/cells/4/5等。
Methods and Signals
每个对象都有一些成员,两种成员:方法(methods)和信号(signals),在对象中,方法可以被调用。信号会被广播,感兴趣的对象可以处理这个 信号,同时信号中也可以带有相关的数据。每一个方法或者信号都可以用一个名字来命名,如”Frobate” 或者 “OnClicked”。
Interfaces
每个对象都有一个或者多个接口,一个接口就是多个方法和信号的集合。dbus使用简单的命名空间字符串来表示接口,如org.freedesktop.Introspectable。可以说dbus接口相当于C++中的纯虚类。
Proxies
代理对象用于模拟在另外的进程中的远端对象,代理对象像是一个正常的普通对象。d-bus的底层接口必须手动创建方法调用的消息,然后发送,同时必须手动 接受和处理返回的消息。高层接口可以使用代理来替换这些,当调用代理对象的方法时,代理内部会转换成dbus的方法调用,等待消息返回,对返回结果解包, 返回给相应的方法。可以看看下面的例子,使用dbus底层接口编写的代码:Message message = new Message("/remote/object/path", "MethodName", arg1, arg2);
Connection connection = getBusConnection();
connection.send(message);
Message reply = connection.waitForReply(message);
if (reply.isError()) {
} else {
Object returnValue = reply.getReturnValue();
}
使用代理对象编写的代码:Proxy proxy = new Proxy(getBusConnection(), "/remote/object/path");
Object returnValue = proxy.MethodName(arg1, arg2);
客户端代码减少很多。
Bus Names
当一个应用程序连接上bus daemon时,daemon会分配一个唯一的名字给它。以冒号(:)开始,这些名字在daemon的生命周期中是不会改变的,可以认为这些名字就是一个 IP地址。当这个名字映射到应用程序的连接上时,应用程序可以说拥有这个名字。同时应用可以声明额外的容易理解的名字,比如可以取一个名字 com.mycompany.TextEditor,可以认为这些名字就是一个域名。其他应用程序可以往这个名字发送消息,执行各种方法。
名字还有第二个重要的用途,可以用于跟踪应用程序的生命周期。当应用退出(或者崩溃)时,与bus的连接将被OS内核关掉,bus将会发送通知,告诉剩余的应用程序,该程序已经丢失了它的名字。名字还可以检测应用是否已经启动,这往往用于只能启动一个实例的应用。
Addresses
使用d-bus的应用程序既可以是server也可以是client,server监听到来的连接,client连接到server,一旦连接建立,消息 就可以流转。如果使用dbus daemon,所有的应用程序都是client,daemon监听所有的连接,应用程序初始化连接到daemon。
dbus地址指明server将要监听的地方,client将要连接的地方,例如,地址:unix:path=/tmp/abcdef表明 server将在/tmp/abcdef路径下监听unix域的socket,client也将连接到这个socket。一个地址也可以指明是TCP /IP的socket,或者是其他的。
当使用bus daemon时,libdbus会从环境变量中(DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS)自动认识“会话daemon”的地址。如果是系统 daemon,它会检查指定的socket路径获得地址,也可以使用环境变量(DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS)进行设定。
当dbus中不使用daemon时,需要定义哪一个应用是server,哪一个应用是client,同时要指明server的地址,这不是很通常的做法。
Big Conceptual Picture
要在指定的对象中调用指定的方法,需要知道的参数如下:
Address -> [Bus Name] -> Path -> Interface -> Method
bus name是可选的,除非是希望把消息送到特定的应用中才需要。interface也是可选的,有一些历史原因,DCOP不需要指定接口,因为DCOP在同一个对象中禁止同名的方法。
Messages – Behind the Scenes
如果使用dbus的高层接口,就可以不用直接操作这些消息。DBUS有四种类型的消息:
1.方法调用(method call) 在对象上执行一个方法
2.方法返回(method return)返回方法执行的结果
3.错误(error)调用方法产生的异常
4.信号(signal)通知指定的信号发生了,可以想象成“事件”。
要执行 D-BUS 对象的方法,需要向对象发送一个方法调用消息。它将完成一些处理并返回一个方法返回消息或者错误消息。信号的不同之处在于它们不返回任何内容:既没有“信号返回”消息,也没有任何类型的错误消息。
每个消息都有一个消息头,包含多个字段,有一个消息体,包含多个参数。可以认为消息头是消息的路由信息,消息体作为一个载体。消息头里面的字段包含 发送的bus name,目标bus name,方法或者信号名字等,同时消息头里面定义的字段类型规定了消息体里面的数据格式。例如:字符“i”代表了”32-bit integer”,“ii”就代表了消息体里面有两个”32-bit integer”。
Calling a Method – Behind the Scenes
在dbus中调用一个方法包含了两条消息,进程A向进程B发送方法调用消息,进程B向进程A发送应答消息。所有的消息都由daemon进行分派,每个调用 的消息都有一个不同的序列号,返回消息包含这个序列号,以方便调用者匹配调用消息与应答消息。调用消息包含一些参数,应答消息可能包含错误标识,或者包含 方法的返回数据。
方法调用的一般流程:
1.使用不同语言绑定的dbus高层接口,都提供了一些代理对象,调用其他进程里面的远端对象就像是在本地进程中的调用一样。应用调用代理上的方法,代理将构造一个方法调用消息给远端的进程。
2.在DBUS的底层接口中,应用需要自己构造方法调用消息(method call message),而不能使用代理。
3.方法调用消息里面的内容有:目的进程的bus name,方法的名字,方法的参数,目的进程的对象路径,以及可选的接口名称。
4.方法调用消息是发送到bus daemon中的。
5.bus daemon查找目标的bus name,如果找到,就把这个方法发送到该进程中,否则,daemon会产生错误消息,作为应答消息给发送进程。
6.目标进程解开消息,在dbus底层接口中,会立即调用方法,然后发送方法的应答消息给daemon。在dbus高层接口中,会先检测对象路径,接口, 方法名称,然后把它转换成对应的对象(如GObject,QT中的QObject等)的方法,然后再将应答结果转换成应答消息发给daemon。
7.bus daemon接受到应答消息,将把应答消息直接发给发出调用消息的进程。
8.应答消息中可以包容很多返回值,也可以标识一个错误发生,当使用绑定时,应答消息将转换为代理对象的返回值,或者进入异常。
bus daemon不对消息重新排序,如果发送了两条消息到同一个进程,他们将按照发送顺序接受到。接受进程并需要按照顺序发出应答消息,例如在多线程中处理这些消息,应答消息的发出是没有顺序的。消息都有一个序列号可以与应答消息进行配对。
Emitting a Signal – Behind the Scenes
在dbus中一个信号包含一条信号消息,一个进程发给多个进程。也就是说,信号是单向的广播。信号可以包含一些参数,但是作为广播,它是没有返回值的。
信号触发者是不了解信号接受者的,接受者向daemon注册感兴趣的信号,注册规则是”match rules”,记录触发者名字和信号名字。daemon只向注册了这个信号的进程发送信号。
信号的一般流程如下:
1.当使用dbus底层接口时,信号需要应用自己创建和发送到daemon,使用dbus高层接口时,可以使用相关对象进行发送,如Glib里面提供的信号触发机制。
2.信号包含的内容有:信号的接口名称,信号名称,发送进程的bus name,以及其他参数。
3.任何进程都可以依据”match rules”注册相关的信号,daemon有一张注册的列表。
4.daemon检测信号,决定哪些进程对这个信号感兴趣,然后把信号发送给这些进程。
5.每个进程收到信号后,如果是使用了dbus高层接口,可以选择触发代理对象上的信号。如果是dbus底层接口,需要检查发送者名称和信号名称,然后决定怎么做。
Glib绑定接口在"dbus/dbus-glib.h"
头文件中定义。
dbus和glib的数据类型映射如下:
D-Bus basic type GType Free function Notes BYTE
G_TYPE_UCHAR
BOOLEAN
G_TYPE_BOOLEAN
INT16
G_TYPE_INT
Will be changed to a G_TYPE_INT16
once
GLib has itUINT16
G_TYPE_UINT
Will be changed to a G_TYPE_UINT16
once
GLib has itINT32
G_TYPE_INT
Will be changed to a G_TYPE_INT32
once
GLib has itUINT32
G_TYPE_UINT
Will be changed to a G_TYPE_UINT32
once
GLib has itINT64
G_TYPE_GINT64
UINT64
G_TYPE_GUINT64
DOUBLE
G_TYPE_DOUBLE
STRING
G_TYPE_STRING
g_free
OBJECT_PATH
DBUS_TYPE_G_PROXY
g_object_unref
The returned proxy does not have an interface set; use dbus_g_proxy_set_interface
to invoke methods
Container type mappings
dbus数据也有包容器类型,像DBUS_TYPE_ARRAY 和 DBUS_TYPE_STRUCT,dbus的数据类型可以是嵌套的,如有一个数组,内容是字符串的数组集合。
但是,并不是所有的类型都有普通的使用,DBUS_TYPE_STRUCT应该可以包容非基本类型的数据类型。glib绑定尝试使用比较明显的方式进行声明。
D-Bus type signature Description GType C typedef Free function Notes as
Array of strings G_TYPE_STRV
char **
g_strfreev
v
Generic value container G_TYPE_VALUE
GValue *
g_value_unset
The calling conventions for values expect that method callers have
allocated return values; see below.
同时定义了新的数组类型集合。
D-Bus type signature Description GType C typedef Free function Notes ay
Array of bytes DBUS_TYPE_G_BYTE_ARRAY
GArray *
g_array_free au
Array of uint DBUS_TYPE_G_UINT_ARRAY
GArray *
g_array_free ai
Array of int DBUS_TYPE_G_INT_ARRAY
GArray *
g_array_free ax
Array of int64 DBUS_TYPE_G_INT64_ARRAY
GArray *
g_array_free at
Array of uint64 DBUS_TYPE_G_UINT64_ARRAY
GArray *
g_array_free ad
Array of double DBUS_TYPE_G_DOUBLE_ARRAY
GArray *
g_array_free ab
Array of boolean DBUS_TYPE_G_BOOLEAN_ARRAY
GArray *
g_array_free
定义了字典类型
D-Bus type signature | Description | GType | C typedef | Free function | Notes |
---|---|---|---|---|---|
a{ss} | Dictionary mapping strings to strings | DBUS_TYPE_G_STRING_STRING_HASHTABLE | GHashTable * | g_hash_table_destroy |
client端编写
我们的程序在使用dbus的时候,首先需要连接上dbus,使用dbus_g_bus_get获得dbus连接。然后可以创建代理对象。
需要调用方法的时候,可以有两种方式:1.同步调用,使用dbus_g_proxy_call发送方法请求到远端对象,dbus会阻塞等待远端对象 的回应,输出参数里将会带有相应的回应数据,以G_TYPE_INVALID作为终止符。2.异步调用,使用 dbus_g_proxy_begin_call,它将返回一个DBusGPendingCall对象,可以使用 dbus_g_pending_call_set_notify连接到自己的处理函授中。
可以使用dbus_g_proxy_add_signal 和 dbus_g_proxy_connect_signal来连接信号,dbus_g_proxy_add_signal用来声明信号处理函数,属于必须被 调用的接口,dbus_g_proxy_connect_signal可以调用多次。
Generated Bindings
使用内置的xml文件,可以很方便地自动创建出易于使用的dbus代理对象。如下的一个xml文件描述了了一个方法:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<node name="/com/example/MyObject">
<interface name="com.example.MyObject">
<method name="ManyArgs">
<arg type="u" name="x" direction="in" />
<arg type="s" name="str" direction="in" />
<arg type="d" name="trouble" direction="in" />
<arg type="d" name="d_ret" direction="out" />
<arg type="s" name="str_ret" direction="out" />
</method >
</interface >
</node >
“in”标识输入参数,“out”标识输出参数。
使用dbus-binding-tool工具来生成头文件,如dbus-binding-tool –mode=glib-client my-object.xml > my-object-bindings.h,会产生如下的内联函数原型:
/* This is a blocking call */
gboolean
com_example_MyObject_many_args (DBusGProxy *proxy, const guint IN_x,
const char * IN_str, const gdouble IN_trouble,
gdouble* OUT_d_ret, char ** OUT_str_ret,
GError **error);/* This is a non-blocking call */
DBusGProxyCall*
com_example_MyObject_many_args_async (DBusGProxy *proxy, const guint IN_x,
const char * IN_str, const gdouble IN_trouble,
com_example_MyObject_many_args_reply callback,
gpointer userdata);/* This is the typedef for the non-blocking callback */
typedef void
(*com_example_MyObject_many_args_reply)
(DBusGProxy *proxy, gdouble OUT_d_ret, char * OUT_str_ret,
GError *error, gpointer userdata);
所有函数的第一个参数都是DBusGProxy对象,一般是使用dbus_g_proxy_new_*函数创建出来的。客户端发送方法请求可以增加 标记,目前只有org.freedesktop.DBus.GLib.NoReply标记,dbus可以不要回应消息,没有“out”参数,这样运算速度 会快一点。
server端的编写
在GLib中,通过dbus表现出GObject,必须写XML文件描述这个对象的方法等属性。像上一篇文章中提到的例子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<node name="/com/example/MyObject">
<interface name="com.example.MyObject">
<method name="ManyArgs">
<arg type="u" name="x" direction="in" />
<arg type="s" name="str" direction="in" />
<arg type="d" name="trouble" direction="in" />
<arg type="d" name="d_ret" direction="out" />
<arg type="s" name="str_ret" direction="out" />
</method >
</interface >
</node >
一旦写完XML,运行dbus-binding-tool工具,如 dbus-binding-tool –mode=glib-server my-object.xml > my-object-glue.h.
然后在本地代码中include产生的头文件,调用dbus_g_object_class_install_info进行类的初始化,传递对象和 对象信息进去,如 dbus_g_object_type_install_info (COM_FOO_TYPE_MY_OBJECT, &com_foo_my_object_info);每个对象类都需要这样做。
为了执行方法,需要定义一个C函数,如my_object_many_args,需要遵守的规则如下:
1.函数返回gboolean,true表示成功,false标识失败。
2.第一个参数必须是对象实例的指针。
3.跟在实例指针后面的参数是方法的输入参数。
4.输入参数后面是输出参数。
5.最后一个参数必须是GError **,如果函数返回失败,必须使用g_set_error填充该错误参数。
如下的xml文件
<method name="Increment">
<arg type="u" name="x" />
<arg type="u" direction="out" />
</method>
对应的函数定义为:
gboolean
my_object_increment (MyObject *obj, gint32 x, gint32 *ret, GError **error);
最后可以使用dbus_g_connection_register_g_object输出一个对象,如
dbus_g_connection_register_g_object (connection,”/com/foo/MyObject”, obj);
server端的声明(Annotations):
org.freedesktop.DBus.GLib.CSymbol
org.freedesktop.DBus.GLib.Async
org.freedesktop.DBus.GLib.Const
org.freedesktop.DBus.GLib.ReturnVal