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原创 cocos2dx静态库链接识别

今天在调试cocos2dx的extensions库时总是报错:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/extensions/proj.blackberry/Simulator/../../GUI/CCScrollView/CCScrollView.cpp:298: undefined reference to `cocos2d::CCActionTween::create(floa...

2013-01-18 17:17:18 138

原创 cocos2dx游戏开发必备工具之PhysicsEditor

  今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key,所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx,box2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下,知道PhysicsEditor的功能其实很简单。一句话就是给图片的边缘定位,并且指定图片对齐(重心?)位置,然后导出成plist文件。用来快速给box2d提供图片...

2013-01-16 21:23:24 282

原创 cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

引用自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764  // 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO}; // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,...

2013-01-08 00:31:46 174

原创 cocos2dx游戏开发必备工具之TexturePacker

  最近计划使用cocos2dx为blackberry10 开发一些游戏app。项目在前期计划阶段就在网上检索了一番,发现cocos2dx相关辅助开发工具还是挺多的。特别是对于Mac系统,相关辅助都有支持。而其中图片打包辅助优化工具,比如TexturePacker就是开发必备之一。  TexturePacker有两种版本,一个是试用版一个是pro版。pro版价格还是挺贵的,所以只能先用下试用版...

2013-01-07 19:26:28 148

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