微信小程序WXS模块的使用

WXS模块的使用

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index.wxml

<view class="container">
	<view>{{common.msg}}</view>
	<view>{{common.foo}}</view>
	<view>{{foo.value}}</view>
</view>

<!-- module 当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。 -->
<!-- src 引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。 -->

<!-- 单标签 引入wxs文件-->
<wxs src="../wxs/common.wxs" module="common" />

<!-- 双标签 -->
<wxs module="foo">
	var common = require('../wxs/common.wxs')
	// 在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块, 可以使用 require 函数。
	module.exports = {
		value: common.inArray([1, 2, 3], 1)
	}
	// 方法一:单行注释
	/*
	方法二:多行注释
	*/
	/*
	方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释
</wxs>

index.wxss

.container{
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: flex-start;
  box-sizing: border-box;
  background-color: rgb(240, 240, 240);
}

common.wxs

var foo="'hello world' from common.wxs"

//inArray方法  判断数组中是否存在某元素
function inArray(arr,val){
  return arr.indexOf(val)>-1
}

var msg="some msg"

//module 对象  每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。
//属性  exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
module.exports={
  foo:foo,
  inArray:inArray
}

module.exports.msg=msg

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WXS使用注意

WXS 模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

模块

  • 每一个.wxs文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。
  • 每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
  • 一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过module.exports实现。

require函数

  • 在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

  • 引用的时候,要注意如下几点:

    • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
    • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
    • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行

< wxs> 标签

属性名类型默认值说明
moduleString当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
srcString引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签标签的内容为空时有效。

module 属性

  • module 属性是当前 < wxs > 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
  • module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
    • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
    • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

src 属性

  • src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。
  • 引用的时候,要注意如下几点:
    • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
    • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
    • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

注意

  • < wxs > 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 或 时, 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
  • < template> 标签中,只能使用定义该 < template> 的 WXML 文件中定义的 < wxs> 模块。

变量

概念
不支持 let const
WXS 中的变量均为值的引用。
没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。
var表现与javascript一致,会有变量提升。

var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined

上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 “hello world”。

变量名

  • 变量命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(
    剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(
    ), 数字(0-9)
    保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete
void
typeof

null
undefined
NaN
Infinity
var

if
else

true
false

require

this
function
arguments
return

for
while
do
break
continue
switch
case
default

注释

<!-- wxml -->
<wxs module="sample">
// 方法一:单行注释

/*
方法二:多行注释
*/

/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释

var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";

</wxs>

更多详细内容点击查看小程序官方文档wxs语法参考

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