设计模式(C++) -----单例模式

本文探讨了C++中的单例模式,强调了全局变量在多线程程序中的潜在问题,并介绍了单例模式作为解决方案的重要性。单例模式确保类只有一个实例并提供全局访问点。文章讨论了不同实现方法,包括考虑资源释放的静态对象和RAII机制。此外,还列举了多个实际应用案例,如任务管理器、回收站、日志应用和数据库连接池,以展示单例模式在系统设计中的价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       根据Google的C++编码规范,全局变量在项目中是能不用就不用的,它是一个定时炸弹,是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则,所以,在纯面向对象的语言Java和C#中,就没有纯粹的全局变量。所以就有了单例模式:

何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

首先,需要保证一个类只有一个实例;

在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;

最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。

全局变量在项目中是能不用就不用的,它是一个定时炸弹,是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则,所以,在纯面向对象的语言Java和C#中,就没有纯粹的全局变量。那么,如何完美的解决这个问题,就需要引入设计模式中的单例模式。

Singleton 模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的
2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.
在 C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象.

下面是一个单例模式的UML类图:


单例模式,单从UML类图上来说,就一个类,没有错综复杂的关系。但是,在实际项目中,使用代码实现时,还是需要考虑很多方面的。

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