1、最近开始学习Unity3d,用的是原生的Monodevelop开发工具。我下载了我网友的一个项目来学习,用Mono直接打开了项目文件,结果发现如下图所示的问题。
引用提示“Assembly not available for Mono……”
2、我怀疑是自己打开方式不对,所以我就关掉mono从unity3d里打开这个项目,然后再sync项目到monodevelop里。
结果发现UnityEditor.DLL这个引用回来了!!!!
结论:只有从unity3d 打开monodevelop,unity3d项目的引用才完整,直接用monodevelop打开项目的话会丢失unity3d相关dll的引用。
解决方法:如果希望monodevelop在任何情况下(从unity中打开或直接打开)都能够正确的引用unity3d的dll,那么就按照下面的方法做。
1、tools- options
2、build-assembly folders-browse 打开文件选择对话框
3、在这里找到你的unity3d安装根目录, x:\Unity\Editor\Data\Managed
4、add
5、options,确定。
原本有病的引用就恢复正常了
原因:上述操纵是在build中引入了unity的dll目录,让monodevelop如果找不到dll的话默认从此处寻找unity的dll。