WPF入门9:线程(Thread)

WPF入门9:线程(Thread)

什么是线程(Thread)?

  • 1.线程是一个可执行的路径,它可以独立于其他线程执行。
  • 2.每个线程都在操作系统的进程内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。
  • 3.单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权。
  • 4.多线程应用,单个进程中会跑多个线程,他们会共享当前的执行环境(内存)等。
  • 5.进程和线程的对应关系,一个进程可以拥有多个线程,多个线程只能属于一个进程。 例如:一个非常耗时的操作(读数据库、复杂耗时的计算),如果只用主线程执行UI线程会“假死”专业术语叫线程阻塞。这时候的解决办法就是单独开一个线程去执行这个耗时操作。这个时候处理的数据就可被称作是共享状态。
static void Main(string[] args)
    {
        Thread t = new Thread(PrintValue);
        t.Start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            Console.WriteLine("main thread.");
        }
    }

    static void PrintValue() 
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            Console.WriteLine("thread t.");
        }
    }

在这里插入图片描述

  • 在单核计算机上,操作系统必须为每个线程分派“时间片”(在windows中通常为20毫秒)来模拟并发,从而导致重复的"main thread."和"thread t."输出。
  • 在多核或多处理计算机上,这两个线程可以真正的并行执行(也可能受到计算机上其他活动进程的竞争)。
  • 线程抢占:A线程的执行与另外一个线程上代码的执行交织的那一刻。可被成为线程抢占。
    线程属性:
  • 线程一旦开始执行,isAlive就是True,线程结束就编程false。
  • 线程结束的条件就是:线程构造函数传入的委托结束了执行。
  • 线程一旦结束,就无法再重启,因为线程需要执行的代码执行完成之后会自动销毁。
  • 每个线程都有Name属性,通常用于调试。每个线程的Name只能设置一次,以后更改会抛出异常。
  • 静态的Thread.CurrentThread属性,会返回当前执行的线程。
static void Main(string[] args)
{
    Thread.CurrentThread.Name = "Main_Thread";
    Thread t = new Thread(PrintValue);
    t.Name = "T_Thread";
    t.Start();

    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);

    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        Console.WriteLine("main thread.");
    }
}

static void PrintValue() 
{
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        Console.WriteLine("thread t.");
    }
}

2.Thread.Join 和 Thread.Sleep
Join();
调用Join方法,就可以等待另一个线程结束。也叫阻塞线程
调用join的时候,可以设置一个超时,用毫秒或者TimeSpan都可以。
如果返回true,那就是线程结束;如果超时,则返回false。

Sleep() - Thread.Sleep()方法会暂停当前的线程,并等一段时间。期间是不占用cpu资源的。

什么是前台线程和后台线程?

前台线程和后台线程。

  • 前台线程在没有执行完成函数代码时,在程序关闭时是不会退出进程的。
  • 后台线程不管有没有执行完成函数代码(线程干的事),都会直接退出进程。
Thread t1 = new Thread(PrintValue);
    t1.IsBackground = false;
    t1.Start();

    static void PrintValue() 
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("thread t.");
        }
    }
Thread t1 = new Thread(PrintValue);
    t1.IsBackground = true;
    t1.Start();

    static void PrintValue() 
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("thread t.");
        }
    }

什么是主线程(UI线程)和子线程?

  • 主线程(UI线程):在c/s应用程序中指的是拥有界面逻辑处理能力的线程,通常界面上的更新都由它专门来负责处理。界面上的数据变化(数据的增删改查)、控件变化(删除控件)、(模板,样式里包含的)事件触发等。
  • 子线程:协助主线程进行工作的线程称为子线程,例如Thread或Task创建的线程。
    在这里插入图片描述
    在开发当中我们会经常遇到一个异常,“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有它。(The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.)”
    这个错误的意思是,当前有子线程想去更新界面,但是“界面上的一切”都被主线程拥有这时候想去访问更新就会抛出这个异常,因为两个线程“抢”一块资源是容易出现锁死的。所以系统不允许这样的情况出现。

在这里插入图片描述
这个时候微软为开发者提供了一个解决方案,就是让这个想更新界面子线程委托主线程帮它完成它要做的事情。如何做呢?
在这里插入图片描述

Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => 
   {
              //your logic.
   });
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