WPF入门
文章平均质量分 70
WPF入门,快速学习wpf这项技术。
是刘彦宏吖
1.我能做什么 2.我想要的 ---全新的选择 我能干什么?当你不能知道要做什么的时候?就把现在的事做好!
知识零碎、浅尝辄止,未成体系、温故知新、夯实基础、努力学习、积累量变、期待质变。
掌握人、技术、方法的不断协调与相互作用,才能事半功倍。悟以往之不谏,知来者之可追。
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适用于WPF的设计模式
小序:当梦想突然有一天变成现实的时候,我们会有什么样的感觉?惊喜自然是少不了的。惊喜过后呢?剩下的就是要接受现实了——就像小鬼当家里的小家伙。正文:有朝一日能把软件的UI设计和逻辑设计分开,这是多年来程序开发人员的梦想。如今,这个梦想被XAML+C#实现了,大家都很开心。开心过后,问题来了——Binding与依赖属性再好使、路由事件和命令再灵活,如果不加约束地乱用和过度使用,一样会导致软件架构的不稳固以及招致维护、测试和调试方面的麻烦。那么,怎样才能用好WPF带来的结构上的新特性呢?原创 2023-11-13 22:54:22 · 649 阅读 · 0 评论 -
wpf 命令概述
命令具有多个用途。第一个用途是分隔语义和从执行命令的逻辑调用命令的对象。这可使多个不同的源调用同一命令逻辑,并且可针对不同目标自定义命令逻辑。例如,许多应用程序中均有的编辑操作“复制”、“剪切”和“粘贴”若通过使用命令来实现,那么可通过使用不同的用户操作来调用它们。应用程序可允许用户通过单击按钮、选择菜单中的项或使用组合键(例如 Ctrl+X)来剪切所选对象或文本。通过使用命令,可将每种类型的用户操作绑定到相同逻辑。命令的另一用途是指示操作是否可用。原创 2023-11-10 15:58:37 · 1134 阅读 · 0 评论 -
剖析WPF模板机制的内部实现
1.是所有模板类的基类,类有一个类型的属性,将使用这个属性的模板对象来生成,并将这个visual tree赋值给自己的属性,从而在两个Visual类对象之间建立起;2.的属性是虚属性,子类可以通过覆写这个属性来自定义模板。只有四个类ControlPage覆写了这个属性,这意味着只有这4个类及其子类控件才能应用自定义的模板,它们也是WPF模板机制的实现基础;3.和。WPF中这些模板类定义的变量很多,它们的内部实现也不尽相同,不过万变不离其宗,所有模板类最终都要把自己传递到。原创 2023-11-08 09:50:38 · 585 阅读 · 0 评论 -
深入解析WPF命令模式
在开发过程中,自然少不了自定义命令来完成内置命令所没有提供的任务。下面通过一个例子来演示如何创建一个自定义命令。原创 2022-11-04 14:22:42 · 1049 阅读 · 0 评论 -
谈谈WPF和.net的开发模式
谈到WPF的开发,就不能不说到MVVM,一说到MVVM,就会提及MVC、MVP等概念,那么这样一关联下来就会产生很多概念,到最后就很容易变成以概念来阐述概念,最终的结果可想而知,大家可能会一头雾水、不知所云,所以我用“漫谈WPF开发”这个小标题来阐述一下我对WPF开发的理解,当然只是自己对这些技术的总结和经验,错误之处在所难免,也希望大家能够谅解!原创 2022-11-04 14:23:09 · 2295 阅读 · 0 评论 -
基于WPF的开发的知识点
注册WPF事件时,我们需要为传递事件选择一种策略,这个策略指定了事件在元素树中传递的方式。Tunneling:事件首先在根元素激发,然后到达树下的每个元素直到源元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递)。Bubbling:事件首先在源元素激发,然后向上直到根元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递。Direct:事件只在源元素激发。这与普通的.NET事件一样,除了参与事件触发器。在上面的例子中,我们注册的事件策略就是Bubbling。传递事件的处理函数的参数与普通.NET事件一样。转载 2022-11-02 15:32:11 · 3024 阅读 · 0 评论 -
WPF Q&A
值转换器充当目标和源之间的桥梁,当目标与一个源绑定数据类型不一致时,需要值转换器来做中转。例如有一个文本框和一个按钮控件, 当文本框的文本被填充或为空时,希望启用或禁用按钮控件。在这种情况下,需要将字符串数据转换为布尔值。这可以使用值转换器实现。要实现值转换器,需要继承System.Windows.Data命名空间中的IValueConverter,并实现两个方法Convert和ConvertBack。原创 2022-10-11 16:46:19 · 657 阅读 · 0 评论 -
WPF入门0:WPF的基础知识
Windows窗体编程中,窗体的每个可视化项都称为控件,在WPF中,情况不在如此,可视化内容被称为元素(element),只有部分元素是控件(控件是那些能够接收焦点并能与用户进行交互的元素)。按钮的内容可以是简单的字符串、复杂的数据对象或整个元素树。在 WPF 中,控件的所有内容、显示内容的所有方面都是由某种类型的数据绑定生成的。因为对象可能有数十个(如果达不到上百个)属性,并且大部分值处于其默认状态(被继承、由样式设置等),所以并非对象的每个实例都需要具有在其上定义的每个属性的完全权重。原创 2022-10-09 11:27:14 · 6219 阅读 · 0 评论 -
WPF入门5:MVVM
缺点:开发耗时较长,对于新手掌握起来略微有难度。基于MVVM再实现绑定难度会有一个小幅度的提升。需多实践积累经验即可。优点:前后端逻辑分离,解耦,代码配置灵活,易维护,为数据驱动奠定基础。原创 2022-10-08 16:34:30 · 672 阅读 · 0 评论 -
WPF入门6:资源、样式
DynamicResource与StaticResource的区别:静态资源在第一次编译后即确定其对象或值,之后不能对其进行修改。动态资源则是在运行时决定,当运行过程中真正需要时,才到资源目标中查找其值。大家注意了关联的语法一共有两种DynamicResource(动态资源)与StaticResource(静态资源)。2.如何把写好的样式关联到控件上?什么是资源(Resource)?1.什么是样式(Style)?原创 2022-10-08 16:34:08 · 530 阅读 · 0 评论 -
WPF入门7:Convert
什么是Convert?原创 2022-10-08 16:33:47 · 699 阅读 · 0 评论 -
WPF入门4:命令
支持命令的实现是在“命令源”这个环节实现ICommandSource。不是每个控件都直接支持command绑定的,需要将他们关联到实现了ICommandSource接口的控件,其中包括继承自ButtonBase类的控件(button和Checkbox等)。CanExecuteChanged,当命令状态改变是引发该事件。对于使用命令的任何控件,这是指示信号,表示他们应当调用CanExecute方法检查命令的状态。通过使用该事件,当命令可用时,命令源(如button)可自动启用自身;当命令不可用时,禁用自身。原创 2022-10-08 16:33:26 · 671 阅读 · 0 评论 -
WPF入门8:模板(Template)
什么是模板(Template)?模板应用在View层,它的主要作用是修改控件的样式、交互、数据展示。模板主要分为:DataTemplate 和 ControlTemplate。ControlTemplate它决定了控件“长成什么样子”,并让开发者有机会在控件原有的内部逻辑基础上扩展自己的逻辑。DataTemplate是数据内容的展示方式,一条数据显示成什么样子,是简单的文本还是直观的图形就由它来决定了。原创 2022-10-08 16:33:03 · 1717 阅读 · 2 评论 -
WPF入门9:线程(Thread)
1.线程是一个可执行的路径,它可以独立于其他线程执行。2.每个线程都在操作系统的进程内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。3.单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权。4.多线程应用,单个进程中会跑多个线程,他们会共享当前的执行环境(内存)等。5.进程和线程的对应关系,一个进程可以拥有多个线程,多个线程只能属于一个进程。例如:一个非常耗时的操作(读数据库、复杂耗时的计算),如果只用主线程执行UI线程会“假死”专业术语叫线程阻塞。原创 2022-10-08 16:32:36 · 2136 阅读 · 1 评论 -
WPF入门3:绑定
绑定顾名思义,是将我们获取到的数据和UI上的控件绑定起来利用数据的变化来更新界面所看到的内容。原创 2022-10-08 16:30:03 · 2457 阅读 · 0 评论 -
WPF入门2:控件、依赖属性
依赖属性在wpf主要扮演数据驱动中的重要角色,它能配合绑定一起实时数据更新UI显示、动画、自定义控件等。原创 2022-10-08 16:29:38 · 655 阅读 · 0 评论 -
WPF入门1:XAML布局
有哪些布局控件:Gird ,StackPanel,WrapPanel,Canvas(不常用)1.布局控件:可以理解为一个容器,容器内可以嵌套容器。原创 2022-10-08 16:28:58 · 513 阅读 · 0 评论