(书摘:用户故事与敏捷方法)第八章 估算用户故事

本文介绍了敏捷开发中如何使用故事点来估算用户故事的复杂度和工作量。强调故事点是团队相对估算的单位,由团队集体参与估算,并通过三角测量来提高准确性。团队的结对编程并不影响故事点的估算,但会影响团队的速率。同时,不同团队的故事点定义可能不同,故事拆分后的估算总和不必与原始故事相同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小结:

1. 用故事点估算故事,故事点是故事复杂度、工作量、或工期的相对估算。

    故事点有很好的特性是团队可以定义自己认为合适的故事点。一个团队可能决定定义一个故事点为一个理想日的工作。另一个团队可能定义一个故事点为一个理想周的工作。还有一个团队可能把故事点作为故事复杂度得测量。因为故事点有很多的意义,所以Joshua Kerievsky认为故事点代表事件的模糊单位,或叫NUT(Nebulous Units of Time).

 

2.应由团队估算故事,估算属于团队而不是个人

   故事估算属于团队集体有两个原因,第一,还不确定团队中谁负责完成这个故事,所以应该把故事分配给整个团队而不是个人。第二,团队决定的估算可能比个人估算更有用。

   估算步骤如下:

  •    参与估算的客户和开发人员 聚集在一起。客户抽取故事,读给开发人员听。客户尽可能给开发人员解释疑点。
  •    对故事没有疑问后,每个开发人员 在卡片上写下一个估算值。
  •    大家都写好值后,所有人展示自己的卡片,给别人看。这时,估算值可能差别很大,估算值高的和低的再解释一下估算依据。
  •    大家讨论
  •    重新估算

   我们的目的是要为故事得到一个统一

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