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作者是挺忙的,好不容易闲下来写写博客,就点点👍吧
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??
输出 #2
2*1 *21
说明/提示
对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。
题目解析
这样的题目居然是NOIP2015 普及组?怎么总感觉怪怪的。
回归正题,题目是要求把每一个格子附近的雷给统计出来,用个两重循环就能解决的事,so easy!
解决算法
这题用不着算法,两重循环直接统计就得了。所以嘛,这道题是一个大大大大大大大滴(后面有字)水题
题目代码
提供代码前提是:不准抄!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,minemap[110][110];
char a;
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>a;
if(a=='*')minemap[i][j]=1;//方便后面统计
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(minemap[i][j]==1)printf("*");//是地雷就输出*
else{
printf("%d",minemap[i-1][j]+minemap[i][j-1]+minemap[i+1][j]+minemap[i][j+1]+minemap[i+1][j+1]+minemap[i+1][j-1]+minemap[i-1][j+1]+minemap[i-1][j-1]);//否则输出附近地雷数
}
}
printf("\n");//换行
}
return 0;
}
跟A+B差不多水的题目