P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏|c++

  • 思路:
    在输入的时候其实就可以开始记录值了,相比较对每一个格子,深度遍历地雷数,我觉得每次有地雷了,在地雷的周围加1这样比较方便,要注意的是要判断边界条件,还有我地雷格子值是-1,要让-1的格子的值不会因为受周围的地雷格子++;
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const int maxn = 110;


int main()
{
    int Flag[maxn][maxn] = { 0 };
    //上下左右 
    int dx[8] = { 1,1,0,-1,-1,-1,0,1 };
    int dy[8] = { 0,1,1,1,0,-1,-1,-1 };
    int m, n;
    cin >> m >> n;
    //fill(Flag,Flag+maxn*maxn,0);
    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
            char temp;
            cin >> temp;
            if (temp == '*')
            {
                Flag[i][j] = -1;
                for (int k = 0; k < 8; k++)
                {
                    int nowX = i + dx[k];
                    int nowY = j + dy[k];
                    if (nowX >= 0 && nowX < m && nowY >= 0 && nowY < n && Flag[nowX][nowY] != -1)
                    {
                        Flag[nowX][nowY]++;
                    }
                }
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
            if (Flag[i][j] == -1)
            {
                printf("*");
            }
            else
            {
                printf("%d", Flag[i][j]);
            }
        }
        printf("\n");
    }

}
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你好!对于扫雷游戏的题解,我可以给你一些思路和代码示例。首先,你需要了解扫雷游戏的规则和要求。接下来,你可以使用C++语言来实现游戏逻辑和界面。 下面是一个简单的扫雷游戏C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <random> using namespace std; class MinesweeperGame { private: int rows; int cols; vector<vector<char>> board; vector<vector<bool>> revealed; vector<pair<int, int>> directions = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; public: MinesweeperGame(int m, int n, int mineCount) { rows = m; cols = n; board.resize(rows, vector<char>(cols, ' ')); revealed.resize(rows, vector<bool>(cols, false)); placeMines(mineCount); calculateNumbers(); } void printBoard() { cout << " "; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << j << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { cout << i << " |"; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << board[i][j] << "|"; } cout << endl; } } bool isGameOver() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'M' && revealed[i][j]) { return true; } } } return false; } void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols || revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = true; if (board[row][col] == 'M') { return; } if (board[row][col] == '0') { for (auto dir : directions) { reveal(row + dir.first, col + dir.second); } } } private: void placeMines(int mineCount) { random_device rd; mt1

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