面向对象的复习

匿名类:

static void Main(string[] args)

{

            var myAnonymouseObject = new { Name="Michael",Age=4};       类的定义

            Console.WriteLine("name:{0},age:{1}", myAnonymouseObject.Name, myAnonymouseObject.Age);     类的调用

}

对象:

在一个类中

class A

{

public  int a,b;

      A()

    {

         字段

    }

}

在main函数中

static void Main()

{

A  name=new  A(); 在定义对象时调用构造函数

name.a=1;

name.b=2;

}

static:静态

在一个类中

class A

{

 Static public int a;

}

main函数中

Main()

{

A.a=1;静态变量的调用

}

静态类中只能调用静态的函数 类 字段
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面向对象是一种编程思想和方法,它将问题的解决方法封装成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。C语言是一种面向过程的编程语言,它并没有直接支持面向对象的特性,但通过一些技巧和方法,我们可以在C语言中模拟面向对象的行为。 面向对象的核心思想是将数据和与之相关的操作封装到一个对象中。在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个对象的属性,使用函数来定义对象的操作。通过使用结构体和函数,我们可以实现数据的封装和隐藏,提高程序的可维护性和可扩展性。 在C语言中,我们可以通过定义结构体和函数来模拟一个。结构体中可以包含数据成员,函数中可以定义操作对象的函数。不同的对象可以使用同一个函数,对对象的数据进行操作和处理。 在C语言中,我们可以使用指针来模拟对象之间的交互。通过传递指针参数,函数可以直接修改对象的数据,实现对象之间的信息传递和交流。 除了使用结构体和函数来模拟面向对象的特性外,我们还可以使用一些设计模式来增强程序的灵活性和可扩展性。例如,可以使用工厂模式来创建对象,使用单例模式来保证对象的唯一性。 总而言之,虽然C语言本身并没有直接支持面向对象的特性,但通过使用结构体、函数、指针和设计模式等技巧,我们仍然可以在C语言中实现面向对象的编程思想,提高程序的可维护性、可扩展性和代码重用性。

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