cocos2d单例

1.如何在C++中单例公用类?

1).h

public:
static SceneManagerControl* getInstance();
static SceneManagerControl * share;

2).cpp

   SceneManagerControl* SceneManagerControl::share = NULL;

   SceneManagerControl* SceneManagerControl::getInstance(){
if (!share)
{
share = new SceneManagerControl();
CCLOG("share SceneManagerController");
}
return share;

}


2.如何创建单例场景?

1).h
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class Desk:public cocos2d::Layer
{
public:

static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();


CREATE_FUNC(Desk);
};

2).cpp
#include "DeskScene.h"
cocos2d::Scene* Desk::createScene(){

auto scene = Scene::create();
auto layer = Desk::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}


bool Desk::init(){
if (!Layer::init())
{
return false;
}
//add layer or btn and so on.
}


*********************************************************************************************
*********************************************************************************************


3.如何在场景中添加Layer?


Director::getInstance()->setDepthTest(true);//创建游戏场景
Scene* LevelScene = Scene::create();


Desk* layer = LevelLayer::create();
layer->gsm = this;
LevelScene->addChild(layer);


//替换场景
Director::getInstance()->replaceScene(LevelScene);


4.如何进行场景切换?


auto deskScene = Desk::createScene();
cocos2d::Director::getInstance()->replaceScene(deskScene);




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