强化学习系列(1)

1.概览

强化学习是从1960年代开始研究,但成名甚晚。在2013年DeepMind发表的Playing Atari论文后,Google收购了DeepMind团队。从后来的AlphaGo后,深度学习和强化学习开始火遍全球。
强化学习(Reinforcement Learning)就是在环境试错(Trial and Error)中来学习最优策略(Optimal Policy)。最优策略就是拿到最多的累积奖励(Reward)。
强化学习(英语:Reinforcement learning,简称RL)是机器学习中的一个领域,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益。其灵感来源于心理学中的行为主义理论,即有机体如何在环境给予的奖励或惩罚的刺激下,逐步形成对刺激的预期,产生能获得最大利益的习惯性行为。[From wiki]

2.强化学习与监督学习/非监督学习的关系

强化学习和监督学习、非监督学习一样都是机器学习的一个分支。
监督学习:根据标签找到对输入输出之间的一种关系映射,找到y = f(x)的这样一种函数去表征一种映射。
非监督学习:对于y = f(x)没有指定的y标签,去学习f(x),是对x的一种聚类描述。
强化学习:根据x、y和reward机制来找到一种最优策略f(Optimal Policy),就是一种做决定的过程。
强化学习RL和监督学习SL的区别:强化学习是通过Trial and Error来学习,需要有效的探索,强化学习并没有监督学习的标明 输入/输出 的标签,奖励也可能延迟。在强化学习中每一个Action环境都会给出反馈,包括下一步State和Reward,reward可以有一些延迟。监督学习中每一个input都会有评判给出标签,判断Input是否足够好,给出desired label。

3.MDP

马可夫决策过程 Markov Decision Process,强化学习任务通常通过马可夫决策过程MDP来描述,MDP可以表示为:M = < S, A, P( s’ | a, s), R, γ >
在这里插入图片描述
代理或者智能体做动作Action施加于环境,环境会返回给智能体状态和奖励。
在这里插入图片描述
MDP随时间推移,在t时刻代理做了Action At动作,环境会返回两个值,S(t + 1)下一时刻的状态与R(t + 1)下一时刻的奖励。

4.几个术语

Agent:智能体/代理,被抽象出来感知周围环境的单元,强化学习的主角。
Action(A):动作/行动,Agent可以做出的动作,会影响环境。
Environment:环境,Agent所在的环境,会对Action做出反馈。
State(S):状态,Agent感知到的环境/Agent所处的状态。
Transition(P):过渡/转变。 由于MDP是随机过程,不具有确定性。P(s '| a, s)表示在state状态下实施了动作action,到达下一个状态s’的概率。
γ:影响因子,折扣因子,在[ 0, 1 ]之间,随时间越久远对奖励贡献的衰减。
Reward(R):到达一个State后得到的奖励,如1、-1、0,是一种标量。
Policy:策略,我们要学习到的目标,是对state做出相应的action。
Optimal Policy:最优策略,使奖励最大化的策略。

5.强化学习分类

(1)Model-Free RL

Model-Free
不基于模型的强化学习,直接在环境中学习,不需要对环境进行抽象。

(2)Model-Based RL

Model-Based
基于模型的强化学习,在真实的环境中总结学习出环境的特征,总结出环境的一套模型,在模型当中进行学习。

(1)Policy-Based RL

基于策略的强化学习,根据环境直接在策略空间里进行选择。

(2)Value-Based RL

基于价值的强化学习,学习价值函数,根据价值高低选择策略。

(3)Actor-Critic RL

演员-评论家,结合了基于策略(Actor)与基于价值(Critic),略类似与GAN。演员根据策略做出动作,评论家给演员做的动作进行打分。比如A3C、DPG、DDPG。

(1)On-Policy

在线学习,自己亲自玩游戏,边玩边学习。比如Sarsa、Sarsa(λ)。

(2)Off-Policy

离线学习,自己玩/看别人玩,能从经验或者记忆中学习。比如Q-Learning、Deep Q NetWork。

6.Q Learning

Q是Quality的首字母,表示“质量/优劣”,表示在某些state下进行某些action会得到Q的价值。
Learning为学习的意思,Q Learning为基于质量/优劣去评判来做出选择的一种学习方法。Q Learning是基于价值(Value-Based)的学习,同时也是离线(Off-Policy)的学习,可以基于过去的经验/记忆进行学习。
Q Learning的过程:首先初始化Q表中的Q值,再从Q表中选择对应的Action,对Agent实施这个Action,接着衡量得到的Reward奖励,继而更新Q表,接着循环再从Q表中选择Action,循环往复的过程。
**基于表格的Q Learning的局限性:**对于状态(State)非常多的场面是非常吃力的,计算能力不足。但是由于神经网络会记住许许多多的参数,神经网络会解决掉Q Learning表格的局限性。

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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