TCMR类
T 代表简单的数据类型,不对资源拥有控制权,在析构函数中也没有需要释放的远远
C 代表从Cbase上继承的类。该类不能从栈上定义变量,只能从堆上创建
M 代表接口类 该类的函数名应采用Handle前缀,例如HandleTimerEvent,最好不使用下划线,M的虚函数应设计为纯虚数
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关于这句话的理解首先要理解什么是虚函x数,什么是纯虚函数。
虚函数:为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数的一种实现方式,他的基函数中也许也写了该函数的实现方式,但它通常不会被调用,例如下面的代码。
class A
{
public:
virtual void foo() //虚函数
{
cout<<"A::foo() is called"<<endl;
}
};
class B:public A
{
public:
void foo() //子类中的重新定义
{
cout<<"B::foo() is called"<<endl;
}
};
int main(void)
{
A *a = new B();
a->foo(); // 在这里,a虽然是指向A的指针,但是被调用的函数(foo)却是B的!
return 0;
}
以上的代码就是我说的情况,在基类A中foo()函数也有具体的实现方式,但继承类B中有了他的实现方式即使使用A类进行指针指向也会调用其派生类B中的函数。
真正的纯虚函数写法如下:
virtual void funtion1()=0
没有具体的实现方式。
以下为其诞生的原因:
1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函数。
2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。
3.为了解决上述问题,引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。
4.声明了纯虚函数的类是一个抽象类。所以,用户不能创建类的实例,只能创建它的派生类的实例。
纯虚函数最显著的特征是:它们必须在继承类中重新声明函数(不要后面的=0,否则该派生类也不能实例化),而且它们在抽象类中往往没有定义。
定义纯虚函数的目的在于,使派生类仅仅只是继承函数的接口。
纯虚函数的意义,让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以执行纯虚函数的动作,但类无法为纯虚函数提供一个合理的默认实现。所以类纯虚函数的声明就是在告诉子类的设计者,"你必须提供一个纯虚函数的实现,但我不知道你会怎样实现它"。
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R 代表资源类,通常是系统固有的类。正常情况下不应在代码中出现R类
函数参数
(1)函数参数用a作为前缀。
(2)避免出现和匈牙利混合的命名规则如apBuffer名称。用aBuffer即可。
(3)函数参数比较多时,应考虑用结构代替。
网上找的结构体做函数参数的例子:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//声明结构体类型(若要跨函数使用,必须定义在外部)
struct students
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
//定义并初始化结构体变量及指针
struct students stu1={"Allen",18},*pstu;
pstu=&stu1;
//函数声明
void printStu(struct students);
void printStu2(char [20],int);
void printStu3(struct students *);
//调用
printf("姓名 年龄\n\n");
printStu(stu1);
printStu2(stu1.name,stu1.age);
printStu3(pstu);
return 0;
}
//函数定义
// 1 用结构体变量作函数参数
void printStu(struct students stu)
{
printf("%s %d\n\n",stu.name,stu.age);
}
// 2 用结构体变量的成员作函数参数
void printStu2(char name[20],int age)
{
printf("%s %d\n\n",name,age);
}
// 3 用指向结构体变量(或结构体数组)的指针作为参数
void printStu3(struct students *pstu)
{
printf("%s %d\n\n",pstu->name,pstu->age);
}
(4)如果不能避免函数参数比较多,应在排版上可考虑每个参数占用一行,参数名竖向对齐。
三、成员变量
(1)成员变量用m最为前缀。
(2)避免出现和匈牙利混合的命名规则如mpBuffer名称。用mBuffer即可。
四、局部变量
(1)循环变量和简单变量采用简单小写字符串即可。例如,int i;
(2)指针变量用p打头,例如void* pBuffer;
五、全局变量
(1)全局变量用g_最为前缀
六、类名
(1)一般类和对象名应是名词。
(2)实现行为的类成员函数名应是动词。
(3)类的存取和查询成员函数名应是名词或形容词。
七、风格兼容性
(1)对于移植的或者开源的代码,可以沿用原有风格,不用C++的命名规范。