C++编程规范(二)

TCMR类

T 代表简单的数据类型,不对资源拥有控制权,在析构函数中也没有需要释放的远远

C 代表从Cbase上继承的类。该类不能从栈上定义变量,只能从堆上创建

M 代表接口类   该类的函数名应采用Handle前缀,例如HandleTimerEvent,最好不使用下划线,M的虚函数应设计为纯虚数

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关于这句话的理解首先要理解什么是虚函x数,什么是纯虚函数。

虚函数:为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数的一种实现方式,他的基函数中也许也写了该函数的实现方式,但它通常不会被调用,例如下面的代码。

class A
{
public:
    virtual void foo()               //虚函数
    {
        cout<<"A::foo() is called"<<endl;
    }
};
class B:public A
{
public:
    void foo()                     //子类中的重新定义
    {
        cout<<"B::foo() is called"<<endl;
    }
};
int main(void)
{
    A *a = new B();
    a->foo();   // 在这里,a虽然是指向A的指针,但是被调用的函数(foo)却是B的!
    return 0;
}

以上的代码就是我说的情况,在基类A中foo()函数也有具体的实现方式,但继承类B中有了他的实现方式即使使用A类进行指针指向也会调用其派生类B中的函数。

真正的纯虚函数写法如下:

virtual void funtion1()=0

没有具体的实现方式。

以下为其诞生的原因:

1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函数。

2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。

3.为了解决上述问题,引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。

4.声明了纯虚函数的类是一个抽象类。所以,用户不能创建类的实例,只能创建它的派生类的实例。

纯虚函数最显著的特征是:它们必须在继承类中重新声明函数(不要后面的=0,否则该派生类也不能实例化),而且它们在抽象类中往往没有定义。

定义纯虚函数的目的在于,使派生类仅仅只是继承函数的接口。

纯虚函数的意义,让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以执行纯虚函数的动作,但类无法为纯虚函数提供一个合理的默认实现。所以类纯虚函数的声明就是在告诉子类的设计者,"你必须提供一个纯虚函数的实现,但我不知道你会怎样实现它"。

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R 代表资源类,通常是系统固有的类。正常情况下不应在代码中出现R类

函数参数

(1)函数参数用a作为前缀。
(2)避免出现和匈牙利混合的命名规则如apBuffer名称。用aBuffer即可。
(3)函数参数比较多时,应考虑用结构代替。

网上找的结构体做函数参数的例子:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
//声明结构体类型(若要跨函数使用,必须定义在外部)
struct students
{
	char name[20];
	int age;
};
 
int main()
{
    //定义并初始化结构体变量及指针
	struct students stu1={"Allen",18},*pstu;
	pstu=&stu1;
 
	//函数声明
	void printStu(struct students);
	void printStu2(char [20],int);
	void printStu3(struct students *);
 
	//调用
	printf("姓名    年龄\n\n");
	printStu(stu1);
	printStu2(stu1.name,stu1.age);
	printStu3(pstu);
	return 0;
}
 
//函数定义
 
// 1 用结构体变量作函数参数
void printStu(struct students stu)
{
	printf("%s    %d\n\n",stu.name,stu.age);
}
 
// 2 用结构体变量的成员作函数参数
void printStu2(char name[20],int age)
{
	printf("%s    %d\n\n",name,age);
}
 
// 3 用指向结构体变量(或结构体数组)的指针作为参数
void printStu3(struct students *pstu)
{
	printf("%s    %d\n\n",pstu->name,pstu->age);
}

(4)如果不能避免函数参数比较多,应在排版上可考虑每个参数占用一行,参数名竖向对齐。

三、成员变量

(1)成员变量用m最为前缀。
(2)避免出现和匈牙利混合的命名规则如mpBuffer名称。用mBuffer即可。

四、局部变量

(1)循环变量和简单变量采用简单小写字符串即可。例如,int i;
(2)指针变量用p打头,例如void* pBuffer;

五、全局变量

(1)全局变量用g_最为前缀

六、类名

(1)一般类和对象名应是名词。
(2)实现行为的类成员函数名应是动词。
(3)类的存取和查询成员函数名应是名词或形容词。

七、风格兼容性

(1)对于移植的或者开源的代码,可以沿用原有风格,不用C++的命名规范。

【C语言】结构体变量作函数参数(三个方法)_结构体做函数参数_Kinglake_W的博客-CSDN博客

C++ 虚函数和纯虚函数的区别 | 菜鸟教程

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