Unity序列化中遇见的一点小坑

    最近做一个序列化功能需求时,遇到了一点小坑记录一下。在C#中常见的序列化的方法:BinaryFormatter、SoapFormatter、XmlSerializer。

     我首先选择了BinaryFormatter类进行序列化和反序列化,它的优点就是以缩略型二进制格式写到一个文件中去,速度比较快,而且写入后的文件已二进制保存有一定的保密效果。如果类成员中有不想被序列化的对象,可以用NonSerialized来标记。但是过程中我遇到下面了这种情况。

     查了下发现,无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报“SerializationException: Type UnityEngine.Vector3 is not marked as Serializable”。当然解决办法也有。比如对vector3, quaternion重新包装一下。

[Serializable]
    public struct Vector3Serializer
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
 
        public void Fill(Vector3 v3)
        {
            x = v3.x;
            y = v3.y;
            z = v3.z;
        }
 
        public Vector3 V3
        { get { return new Vector3(x, y, z); } }
    }
 
    [Serializable]
    public struct QuaternionSerializer
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
        public float w;
 
        public void Fill(Quaternion q)
        {
            x = q.x;
            y = q.y;
            z = q.z;
            w = q.w;
        }
 
        public Quaternion Q
        { get { return new Quaternion(x, y, z, w); } }
    }

当然还可以选择另外一种方式就是换一种序列化方式。然后我选择了第二种XmlSerializer。XmlSerializer可以对vector3, quaternion进行序列化。然后有可能的话你会遇见这种情况


遇见这种情况的原因是什么呢?你参与序列化的类引用了Transform或继承了MonoBehaviour。解决办法就是去掉。接下来可能大功告成也有可能遇见下面这种情况。


这种情况是什么原因造成的呢? 因为Unity3D加载XML文件的时候,XML文件必须保存为UTF-8编码的格式,同时还必须去掉开头的两个字节(BOM)用来标识UTF-8用的。怎么去?如下


以上

补充关于XML文件怎么保存为UTF-8编码的格式




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Unity序列化(Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列化(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列化反序列化Unity序列化机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输传递对象。以下是一些常见的序列化反序列化方法: 1. Unity的内置序列化Unity提供了内置的序列化机制,使得你可以将脚本的变量标记为可序列化。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列化。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XML 和 JSON 序列化Unity还支持使用XML或JSON格式进行序列化反序列化。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML的序列化反序列化,或者使用JsonUtility类来进行JSON的序列化反序列化。 ```csharp // XML序列化反序列化示例 using System.Xml.Serialization; // 序列化为XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML反序列化 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列化反序列化示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列化为JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON反序列化 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列化:如果需要更高效的序列化反序列化操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列化反序列化。 ```csharp // 二进制序列化反序列化示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列化为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列化 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity常用的序列化反序列化方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列化反序列化

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