cocoslua genbinding c++绑定lua 练习

这篇博客介绍了如何将C++代码绑定到Lua,通过cocoslua的genbinding工具生成所需的绑定文件。作者详细阐述了从编写C++代码、修改配置文件,到执行脚本生成绑定,再到lua中调用的整个过程,并提出了遇到的问题及解决方案,包括genbinding对函数参数处理的限制、ini文件配置、Python环境问题以及旧版Clang的兼容性调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,写一份C++


#ifndef SDKManager_h
#define SDKManager_h

#include"cocos2d.h"

typedef std::function<void(int ,std::string)> sdkCallFunc;
class SDKManager    {
    SDKManager(){};
    ~SDKManager(){};
    
private:
    sdkCallFunc sdkCallfunc;
    int scriptHandler;
public:
    static SDKManager* getInstance();
    
    int test(int number);
    void setCallback(const sdkCallFunc& callfunc);

};


#endif /* SDKManager_h */

 

#include "SDKManager.hpp"

#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/cocos2d/LuaScriptHandlerMgr.h"
SDKManager* g_instance = nullptr;
SDKManager* SDKManager::getInstance()
{
    if (g_instance == nullptr) {
        g_instance = new SDKManager();
    }
    
    return g_instance;
    
}

int SDKManager::test(in
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值