cocos2dx luabind(绑定自定义类)

之前并没有接触到Lua,尤其现在cocos2dx 渐渐的以Lua和JS开发较多,所以最近就学着对Lua绑定自定义类,中间也是碰到很多问题,记录下分享出来,后面碰到还是可以解决的。

  • 开发环境:
    下面这些都是在Mac上通过 pip 安装
    cocos2dx版本:3.13
    NDK版本:R9B
    PyYAML版本:3.12
    Cheetah 版本:2.4.4

上面的所需的系统环境可以在:

/Fun/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/README.mdown

第一个Fun这个是项目的名称,在这个README文件中提出了所需的环境。不过这个里面是一个坑啊!!!他在这里面推荐使用的NDK R10C或者以上版本,当你使用这个版本的话编译绑定文件,会编译出错。WTF!!!
在genbindings.py 文件中最上方你可以看到

# genbindings.py
# This script is used to generate luabinding glue codes.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值