CryEngine 创建程序启动加载Logo

1. 背景

程序在启动过程中,有一段加载时间,此时可以加载一张背景图,以免看到加载过程中的日志输出。 对于CryEngine,它使用的是ScaleForm的flash作为UI进行显示。所以以下也采用flash来完成。

2. 具体步骤

####2.1 创建flash

  • 打开flash cs5,创建基于ActionScript2.0的flash文件(CryEngine不支持3.0): 
  • 找一张背景图导入到舞台中: 
  • 保存flash为:startMenuLogo.fla,并发布startMenuLogo.swf文件
     ####2.2 创建菜单 创建如下StartMenuLogo.xml文件:

      <UIElements name="StartMenuLogo">
      <UIElement name="StartMenuLogo" render_lockless="1" mouseevents="1" cursor="1" >
       <GFX file="StartMenuLogo.swf" layer= "1" >
         <Constraints>
              <Align mode = "fullscreen"   />
         </Constraints>
       </GFX>
      </UIElement>
      </UIElements>    
    

####2.3 创建UI的flowgraph

  • 打开或者创建一个CryEngine的模版程序
  • 在libs/目录下创建ui目录,再在ui目录下创建UIElements目录,将StartMenuLogo.xml保存在此处,重启编辑器
  • 打开场景,找到flowgraph视图,创建基于UI的flowgraph,命名为logo.xml:
  • 在logo文件中,创建如下节点:
  • 双击UI:Display:Dispaly的Element节点,弹出对话框,选择StartMenuLogo: 
  • 保存并关闭编辑器,使用lauch Game模式启动场景。

3. 总结

以上就是参考官方的视频制作的启动UI,其中,有些地方还可以改进:

  • 将swf文件通过gfxexpoter.exe工具转换为gfx格式
  • 隐藏屏幕显示的输出文字 可。
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