java之摸拟斗地主洗牌和发牌

package cn.itcast_04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
 * 摸拟斗地主洗牌和发牌
 *   分析:
 *       A:创建有一个牌盒
 *       B:装牌
 *       C:洗牌
 *       D:发牌
 *       E:看牌
 * 
 * 
 * 
 */
public class 摸拟斗地主洗牌和发牌 {

	public static void main(String[] args) {
		
		//创建一个牌盒
		ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
		
		//装牌
		//黑桃A 黑桃2 黑桃3.....
		//红桃A...
        //梅花A...
		//方块A...
		//定义一个花色数组
		String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
		//定义一个点数集合
		String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
		
		//装牌
		for(String color : colors) {
			for(String number : numbers) {
				array.add(color.concat(number));
			}
		}
		array.add("小王");
		array.add("大王");
		
		//洗牌
		
		Collections.shuffle(array);
		
		//发牌
		ArrayList<String>   feng = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String>   xiao = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String>   ming = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String>   dipai= new ArrayList<String>(); 
		
		for(int x =0;x<array.size();x++) {
			if(x>=array.size()-3) {
				dipai.add(array.get(x));
			}else if( x % 3== 0) {
				feng.add(array.get(x));
			}else if(x % 3 == 1) {
				xiao.add(array.get(x));
			}else if(x % 3 == 2) {
				ming.add(array.get(x));
			}
		}
		//看牌
		lookcate("风",feng);
		lookcate("小",xiao);
		lookcate("明",ming);
		lookcate("底牌",dipai);
	}
	public static void lookcate(String name,ArrayList<String> array) {
		System.out.println(name+"的牌:");
		for(String s : array) {
			System.out.print(s+" ");
		}
		System.out.println();
	}
}
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