Linux多线程C++版(五) 线程初始化和销毁 pthread_attr_t attr结构定义 pthread_attr_init()函数 pthread_arrt_destroy()函数

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1.线程属性函数
#include<pthread.h>
//定义线程属性pthread_attr_t是线程属性的结构体名
pthread_attr_t attr;
//线程属性初始化  参数就是线程结构体的指针
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr)
//线程属性的销毁
int pthread_arrt_destroy(pthread_attr_t *attr)
返回:成功返回0 否则返回错误编号
2.线程属性结构

线程的分离状态 重点学习

typedef struct{
    int  				etachstate;  //线程的分离状态  重点学习
    int  				schedpolicy; //线程调度策略
    structsched_param   schedparam;  //线程的调度参数
    int					inheritsched;//线程的继承性
    int					scope;       //线程的作用域
    size_t				guardsize;   //线程栈末尾的警戒缓存区大小
    int					stackaddr_set;//线程的栈设置
    void*				stackaddr;    //线程的栈的位置
    size_t				stacksize;	  //线程栈的大小
}pthread_attr_t;
3.设置和获取线程属性中的分离属性
#include<pthread.h>
//获取线程的分离属性值
int pthread_attr_getdetachstat(const pthread_attr_t *attr,int *detachstate)
 //改变线程的分离属性值
int pthread_attr_setdetachstat(const pthread_attr_t *attr,int detachstate)
  • 属性
    • const pthread_attr_t *attr 线程结构体的指针
    • *detachstate 将获取分离属性的值放到此处
    • detachstate 设置分离属性,取值有两种如下:
  • detachstate取值
    • PTHREAD_CREATE_JOINABLE(默认值) 正常启动线程
    • PTHREAD_CREATE_DETACHED 以分离状态启动线程
  • 以默认方式启动的线程,在线程结束后不会自动释放占有的系统资源,要在主控线程中调用pthread_join()后才会释放
  • 以分离状态启动的线程,在线程结束后会自动释放所占有的系统资源
  • 分离属性在网络通讯中使用的较多

以上的代码实现

#include<pthread.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//线程执行函数
void* th_fun(void *arg){
    int sum =0;
    for(int i =1;i<=100;i++){
        sum +=i;
    }
    return (void*)sum;
}
//输出线程属性
void out_state(pthread_attr_t *attr){
    int state;
    //获取分离属性的值
    if((pthread_attr_getdetachstat(attr,&state))!=0){
        perror("getdetachstat error/n");
    }else{
        if(state == PTHREAD_CREATE_JOINABLE){
            printf("joinable state/n");
        }else if(state == PTHREAD_CREATE_DETACHED){
            printf("detached state/n");
        }else{
            printf("erroe state/n");
        }
    }
}
int main(void){
    int err;
    
    //定义线程标识符
    pthread_t default_th,detach_th;
    
    //定义线程属性
    pthread_attr_t attr;
    
    //对线程属性初始化
    pthread_attr_init(&attr);
    
    //输出线程属性
    out_state(&attr);
    
   	//创建子线程 取分离属性的默认值,以正常方式启动子线程
    if((err = pthread_create(&default_th,&attr,th_fun,(void*)0)!=0){
        printf("pthread create error");
    }
    int res;
    if((err = pthread_join(default_th,(void*)&res))!=0){
        perror("pthread join error");
    }else{
        printf("default return is %d\n",(int)res);
    }
       
    printf("-------------------------------------------/n")
    //以分离状态启动子线程
       
    //设置分离属性为分离状态
    pthread_attr_setdetachstat(&atrr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    //输出线程属性
    out_state(&attr);
    if((err = pthread_create(&detach_th,&attr,th_fun,(void*)0)!=0){
        printf("pthread create error");
    }
    if((err = pthread_join(detach_th,(void*)&res))!=0){
        perror("pthread join error");
    }else{
        printf("default return is %d\n",(int)res);
    }
       
    //销毁线程属性
    pthread_arrt_destroy(&attr);
    printf("0x%lx finished\n",pthread_self());
    //主控线程休眠1秒
    Sleep(1000);
}

输出结果

在这里插入图片描述

划红线的地方报错了

当线程以分离属性启动时,就不能调用pthread_join函数,同时也获取不到子线程所运行函数的结果。
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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