使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)

这是一个使用Unity结合KBEngine开发的mmo游戏demo的第二阶段,核心亮点在于将客户端插件及大部分游戏逻辑迁移到Lua,实现了客户端的热更新功能。开发者提供了GitHub仓库链接,包括Unity项目、KBE Lua插件以及游戏服务器脚本。用户需先构建资源Assetbundle和C#到Lua的包裹代码。游戏内容尚未完整,鼓励参照第一版用Lua补充功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。
GitHub地址:https://github.com/liuxq/StriveGamekbe插件层逻辑分离出去作为submodule,请先更新插件https://github.com/liuxq/kbengine_unity3d_lua_plugins
运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看ulua官方教程ULUA。
目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版https://github.com/liuxq/TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能。
服务器使用kbengine-0.9.17版本,服务器脚本在࿱

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