【学习笔记】3D图形核心基础精炼版-4:stage3D实战-环境搭建

本文介绍了使用AS3的Stage3D进行3D图形开发的基础知识,强调了Stage3D渲染在舞台底层的特点,以及其多层结构。文章通过讲解Stage3D与Context3D的角色,帮助读者理解如何在FlashBuilder中建立3D世界的环境。Stage3D的视频层位于最下方,会被绘制内容覆盖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下开始用AS3的stage3D来设计三维世界,用flashbuilder作为IDE来开发。

重要的概念:

1、stage3D渲染出来的画始终是在stage下面的,也就是说原来的那一套stage上的显示对象肯定会遮盖住stage3D绘制的东西。

2、stage3D有很多层,所以也有层次关系,但一般我们都只使用一层来画画就行了。

3、stage3D的video层在最下面,也就是说你绘制的东西一定会遮住stage3D视频的。


Stage3D类:这个也就在环境搭建初期的时候使用下,一般都是用之后的Context3D实例,而不再直接操作Stage3D实例,所以你可以看做它是来帮你找画家-Context3D的。

Context3D类:在stage3D创建好了环境后才能使用的一个东西,你也可以叫他状态机或者画家,它是来帮你画画的。


开始创建吧:

// 如果你电脑不具备3D环境的话,显然你应该重装系统或者换一台现代化的电脑了。
if(stage.stage3Ds.length==0){trace("没有3D环境!");return;}
// 我们随便找到一层可用的stage3D层来使用,这里我们用0层吧。
var stage3D:Stage3D = stage.stage3Ds[0];
// 侦听创建失败的情况:如果3D环境创建失败的话,显然应该同上处理。
stage3D.add
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