用Win32 API创建不规则窗口

 

<script type=text/javascript> </script>Win32 API支持创建不规则窗口,现在很多软件使用这个技术,如:QuickTime,Windows Media Player 7等。

A
B
使用API创建不规则窗口主要有两种方式,即矢量形状叠加(布尔运算)和位图区域两种。无论哪种方式,都可以实现上面两图的效果。在编写这样的窗口代码前,我们必须清楚要创建的窗口的形状是否复杂,如图片B的窗口很复杂,为极不规则的窗口,很难使用矢量形状叠加的方式创建,那么可以使用区域,指定位图的透明色实现;而图片A是圆角矩形,使用简单的矢量形状叠加即可。之所以这样,是为了运行效率考虑,对于普通的不规则窗口,矢量叠加方式速度比较快。当然,位图区域方式可以创建任何形状的窗口,如果你不需要考虑运行效率(实际两种方式速度差异很小),那么不必考虑矢量形状叠加的办法,直接看位图区域的例子即可。
 
 
A. 矢量叠加方式创建不规则窗口
例1:简单的窗口区域设定,使用圆角矩形
1 、HRGN hRGN=CreateRoundRectRgn(0,0,200,200,20,20);//创建圆角矩形区域
2 、SetWindowRgn(hRGN,TRUE);//将创建的区域设定为窗口区域
例2:多个区域叠加(布尔运算)
1 、HRGN hRGN1=CreateRoundRectRgn(0,0,200,200,20,20);//创建圆角矩形区域
2 、HRGN hRGN2=CreateRectRgn(10,10,20,20);//创建矩形区域
3 、HRGN hRGN; CombineRgn(hRGN,hRGN1,hRGN2,RGN_DIFF);
   // 使用区域1减区域2,生成新区域hRGN(可选的参数有加,减,交等,详见MSDN)
4 、SetWindowRgn(hRGN,TRUE);//将创建的区域设定为窗口区域
1 、HBITMAP hBmp=(HBITMAP)LoadImage(应用程序句柄, 位图文件名, IMAGE_BITMAP, 宽度, 高度, LR_LOADFROMFILE);
   // 载入一个位图,该位图中的某个特定颜色将被作为透明区域处理
2 、HRGN hRGN=BitmapToRegion(hBmp,RGB(255,0,0),0);//调用位图转换为区域的函数,透明色为红色,第三个参数为公差,为0即只将红色设定为透明色。如果公差为1,意味着与给定透明色的红绿蓝三色数值的差距在1范围内的颜色也将被作为透明色处理。
3 、SetWindowRgn(hRGN,TRUE);//将创建的区域设定为窗口区域
说明:关于BitmapToRegion函数,它的功能就是将位图转换为区域,原理来自API: ExtCreateRegion,该函数使用RGNDATA结构中的数据创建RGN,本函数就是分析位图的各个像素点数,根据它们填充RGNDATA结构,然后创建RGN的。
由于不规则窗口专题比较简单,没有提供完整的范例,B方法的关键是BitmapToRegion函数,所以只提供了该函数的代码。如果还有不清楚的地方或者想要完整的范例, 
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要使用 Win32 API 创建一个窗口,需要按照以下步骤进行操作: 1. 定义窗口类 定义窗口类是创建窗口的第一步。窗口类包含了窗口的属性和消息处理函数等信息。可以使用 WNDCLASS 结构体来定义窗口类。以下是一个简单的窗口类定义示例: ``` WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; // 消息处理函数 wc.hInstance = hInstance; // 程序实例句柄 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 鼠标光标 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景色 wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; // 窗口类名 ``` 2. 注册窗口类 定义好窗口类之后,需要将其注册到系统中,以便系统能够识别和创建该类的窗口。可以使用 RegisterClass 函数进行注册。以下是一个简单的窗口类注册示例: ``` if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, L"窗口类注册失败!", L"错误", MB_OK); return 0; } ``` 3. 创建窗口 注册好窗口类之后,就可以使用 CreateWindow 函数创建窗口了。CreateWindow 函数返回一个窗口句柄,可以使用该句柄操作该窗口。以下是一个简单的窗口创建示例: ``` HWND hwnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); ``` 其中,参数含义如下: - `L"MyWindowClass"`:窗口类名。 - `L"My Window"`:窗口标题。 - `WS_OVERLAPPEDWINDOW`:窗口样式,可以使用多个样式进行组合。 - `CW_USEDEFAULT`:窗口位置和大小的默认值。 - `NULL`:父窗口句柄,如果该窗口是顶级窗口则为 NULL。 - `hInstance`:程序实例句柄。 - `NULL`:创建参数,一般为 NULL。 4. 显示和更新窗口 创建窗口之后,需要显示和更新窗口。可以使用 ShowWindow 和 UpdateWindow 函数进行操作。以下是一个简单的窗口显示和更新示例: ``` ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); ``` 其中,`nCmdShow` 是窗口显示方式,例如 SW_SHOW 表示正常显示窗口。 5. 处理消息 窗口创建之后,需要处理窗口的消息。可以定义一个消息处理函数来处理窗口消息。以下是一个简单的窗口消息处理函数示例: ``` LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 其中,`WM_DESTROY` 表示窗口被销毁事件。在消息处理函数中,一般需要根据消息类型进行相应的操作。如果是未知类型的消息,则可以使用 DefWindowProc 函数进行默认处理。 以上就是使用 Win32 API 创建窗口的基本步骤。需要注意的是,Win32 API 是一种底层的编程方式,需要对操作系统和底层原理有一定的了解。可以参考相关的 Win32 API 文档和示例程序进行学习和实践。

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