本文介绍 C++11 中线程的创建、等待和分离的使用,通过代码示例展示它们的用法。
线程的创建
在C++11中,线程通过std::thread
类表示。创建一个线程意味着创建std::thread
的实例,并将要在新线程中执行的任务(函数或可调用对象)传递给它的构造函数。
#include <iostream>
#include <thread>
void printMessage(const std::string& message) {
std::cout << message << std::endl;
}
int main() {
std::string message = "Hello, Multithreading!";
std::thread printerThread(printMessage, message);
printerThread.join(); // 等待线程结束
return 0;
}
线程的等待(Join)
当主线程(或任何其他线程)需要等待某个线程完成执行时,可以调用该线程对象的join()
方法。join()
会阻塞调用它的线程,直到与std::thread
对象相关联的线程完成执行。一旦线程结束,就可以安全地回收与线程相关联的资源。
std::thread t(printMessage, "Thread joined.");
if (t.joinable()) {
t.join(); // 确保线程结束后再继续执行
}
线程的分离(Detach)
如果不需要等待线程完成,可以将线程分离,使其独立于主线程运行。分离线程后,线程执行结束时会自动释放资源。一旦线程被分离,就不能再调用join()
方法。
std::thread t(printMessage, "Thread detached.");
if (t.joinable()) {
t.detach(); // 将线程分离,独立运行
}
代码示例
下面的示例展示了如何使用C++11线程库来实现一个简单的多线程任务队列,其中包括线程的创建、等待和分离的使用。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <functional>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
class TaskQueue {
public:
void pushTask(const std::function<void()>& task) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);
mTasks.push(task);
mCond.notify_one(); // 通知一个等待线程
}
void run() {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);
mCond.wait(lock, [this] { return !mTasks.empty(); }); // 等待直到有任务
if (mTasks.empty()) continue; // 防止虚假唤醒
task = mTasks.front();
mTasks.pop();
}
task(); // 执行任务
}
}
private:
std::queue<std::function<void()>> mTasks;
std::mutex mMutex;
std::condition_variable mCond;
};
int main() {
TaskQueue queue;
std::thread worker(&TaskQueue::run, &queue); // 创建工作线程
// 向任务队列中添加任务
queue.pushTask([] { std::cout << "Task 1" << std::endl; });
queue.pushTask([] { std::cout << "Task 2" << std::endl; });
queue.pushTask([] { std::cout << "Task 3" << std::endl; });
worker.join(); // 等待工作线程完成
return 0;
}
这个示例中的TaskQueue
类封装了一个任务队列,可以添加任务,并在单独的工作线程中执行这些任务。
这里使用了互斥量std::mutex
和条件变量std::condition_variable
来同步对任务队列的访问和管理任务的执行。
结论
C++11 中的线程的创建、等待和分离,使用方法很简单,C++11 引入的线程支持,终于让开发者脱离每次都造轮子管理线程的窘境。