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原创 cocos2d-x 3.x游戏教程 - Eight 第二篇
游戏界面上一篇已经做了个简陋的界面,调整一下,界面如下: 通过上一篇的介绍,相信做这个界面都不是什么难事了; 界面的组成元素主要有:图片(ImageView), 图集数字(TextAtlas) 连Sprite都不用了,就两个简单的UI元素,至于如何调整这些元素排列工整也要花点时间的,我就花了大概半个小时调整,需要按照各个元素的大小,然后通过手工调整和数学计算的方法调整好的,也不是什么难事,
2015-07-28 21:54:03 951
原创 cocos2d-x 3.x游戏教程 - Eight
cocos2d-x 3.x游戏教程 - EightEight就是8的意思,本次教程就是写一个简单而完整的益智游戏,对了就是要把打乱了的1-8个数字重新排列。本人的教程特点都是要使用基本上是最新的版本和工具的,现在出了cocos2d-x3.7了,但是现在这个游戏我们可以放心使用3.6吧。 主要技术工具: 1. cocos2d-x3.6 2. cocos 3. coc
2015-07-25 10:57:54 1001 1
原创 cocos2d-x使用tile map总结
cocos2d-x使用tile map总结 使用tile map来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tile map来开发。 根据自己的使用过tile map的经验和参考一些资料,总结一下用法包括: 1 最基本的是做游戏地图,导入素材之后,用刷子刷出自己需要的地形图;创建地图和背景层的代码例子如下: auto tileMap = TMXTiledMap::cr
2015-07-11 18:12:22 2654
OpenGL完美的心形
2014-05-28
第一人称3D镜头框架代码
2013-11-02
第一人称3D镜头类
2013-11-02
算法问题集合源文件 堆排序 吊桶排序 最大子段和等
2013-10-22
空空如也
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