一、描述
缓和曲线描述了一个函数,该函数控制 0 和 1 之间的插值速度应该如何。QEasingCurve 类通常与 QVariantAnimation 和 QPropertyAnimation 类结合使用。
使用 QPropertyAnimation 时,关联的缓和曲线将用于控制 startValue 和 endValue 之间的插值进度:
QPropertyAnimation animation;
animation.setStartValue(0);
animation.setEndValue(1000);
animation.setDuration(1000);
animation.setEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
二、部分成员函数
1、void addCubicBezierSegment(const QPointF &c1, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint)
添加三次贝塞尔样条线段以定义自定义缓和曲线。仅当 type() 为 QEasingCurve::BezierSpline 时才适用。请注意,样条曲线隐式地从 (0.0, 0.0) 开始,必须在 (1.0, 1.0) 结束才能成为有效的缓和曲线。c1 和 c2 是用于绘制曲线的控制点。endPoint 是曲线的端点。
2、qreal amplitude()
返回振幅。 这不适用于所有曲线类型。它仅适用于反弹和弹性曲线,即type() 为:
- QEasingCurve::InBounce
- QEasingCurve::OutBounce
- QEasingCurve::InOutBounce
- QEasingCurve::OutInBounce
- QEasingCurve::InElastic
- QEasingCurve::OutElastic
- QEasingCurve::InOutElastic
- QEasingCurve::OutInElastic
3、QEasingCurve::EasingFunction customType()
返回指向自定义缓和曲线的函数指针。如果 type() 不返回 QEasingCurve::Custom(自定义曲线),则此函数将返回 0。
QEasingCurve::EasingFunction是一个函数指针,类似这样:
qreal myEasingFunction(qreal progress);
4、qreal overshoot()
返回超调量。仅适用于 type() 为:
- QEasingCurve::InBack
- QEasingCurve::OutBack
- QEasingCurve::InOutBack
- QEasingCurve::OutInBack
5、qreal period()
返回周期。仅适用于 type() 为:
- QEasingCurve::InElastic
- QEasingCurve::OutElastic
- QEasingCurve::InOutElastic
- QEasingCurve::OutInElastic
6、void setCustomType(QEasingCurve::EasingFunction func)
设置用户在函数 func 中定义的自定义缓和曲线。该函数签名是 qreal myEasingFunction(qreal progress),其中 progress 和返回值被认为是在 0 和 1 之间归一化的。(在某些情况下,返回值可能超出该范围)调用此函数后 type() 将 返回 QEasingCurve::Custom。func 不能为零。
7、QList<QPointF> toCubicSpline()
返回定义自定义缓和曲线的三次贝塞尔样式。如果缓和曲线没有自定义贝塞尔缓和曲线,则列表为空。
8、qreal valueForProgress(qreal progress)
在运行时返回缓和曲线的有效进度。虽然进度必须介于 0 和 1 之间,但返回的有效进度可以超出这些范围。例如,QEasingCurve::InBack 将在函数的开头返回负值。
三、示例
QPropertyAnimation * animation = new QPropertyAnimation(ui->w, "widgetWidth");
animation->setDuration(3000);
animation->setStartValue(100);
animation->setEndValue(700);
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//设置播放完了之后animation清除
这里给动画设置了缓和曲线:QEasingCurve::OutBounce
查qt帮助文档这曲线长这样:
在工程里添加charts模块,添加一个曲线图,记录一下动画属性的变化过程并绘制成图表,来看看属性的变化曲线。
connect(animation,&QPropertyAnimation::valueChanged,this,&Widget::animationChange);
动画属性变化时会发送 valueChanged() 信号,收到此信号时记录此时的动画属性。
void Widget::animationChange(QVariant value)
{
++time;
list.append(QPointF(time,value.toInt()));
}
最后绘制曲线:
ui->widget->chart()->deleteLater();
QSplineSeries *series = new QSplineSeries();
series->append(list);
QChart *chart = new QChart();
chart->legend()->hide();
chart->addSeries(series);
chart->createDefaultAxes();
chart->axes(Qt::Vertical).first()->setRange(0, 700);
chart->axes(Qt::Horizontal).first()->setRange(0, time);
ui->widget->setChart(chart);
效果:
把窗口拉窄一点看得清楚:
两个曲线一模一样的。
上面设置label宽度从100变到700,变化了600次,在setWidgetWidth()中添加打印信息可知setWidgetWidth()是被调用了600次,但是valueChanged信号只发送了173次,也就是说不是属性每次变化都会发送valueChanged信号。
上面的代码:https://download.csdn.net/download/kenfan1647/13131878