QML类型:Settings

一、描述

Settings 类型提供独立于平台的应用程序设置。

通过在 Settings 元素中声明属性来指定各个设置值。支持所有基本类型属性。

以下示例显示如何存储和恢复窗口的几何形状:

import QtQuick.Window
import Qt.labs.settings

Window 
{
    id: window

    width: 800
    height: 600
    visible: true

    Settings 
    {
        property alias x: window.x
        property alias y: window.y
        property alias width: window.width
        property alias height: window.height
    }
}

在第一次应用程序启动时,窗口的默认尺寸指定为 800x600。稍后当窗口几何形状发生变化时,新值将自动存储到对应的属性值中。第二个应用程序运行将从持久设置中获取初始值,使窗口恢复到以前的位置和大小。

在 Windows 中实际上是将值储存到注册表中的。在使用之前需要设置程序的名称和组织名称:

1.1、类别

通过 category 属性指定类别名称,可以将应用程序设置划分为逻辑类别。使用逻辑类别不仅可以提供更清晰的设置结构,还可以防止设置键之间可能发生的冲突。 

如果需要多个类别,请使用多个 Settings 对象,每个对象都有自己的类别:

import QtQuick.Window
import Qt.labs.settings

Window
{
    id: window

    width: 800
    height: 600
    visible: true

    Settings
    {
        property alias x: window.x
        property alias y: window.y
        property alias width: window.width
        property alias height: window.height
    }

    Item
    {
        id: panel

        visible: true

        Settings {
            category: "OutputPanel"
            property alias visible: panel.visible
        }

        Settings {
            category: "General"
            property alias fontSize: panel.width
        }
    }
}

在 macOS 中信息储存在 XML 首选项文件中。在其他 Unix 系统上,在没有标准的情况下,使用 INI 文本文件。

二、属性成员

1、category : string

设置类别的名称。

2、fileName : string

设置文件的路径。如果该文件尚不存在,则创建该文件。

三、函数成员

1、setValue(string key, var value)

设置键的值。如果键已经存在,则覆盖之前的值。

2、sync()

将任何未保存的更改写入永久存储,并重新加载同时由另一个应用程序更改的任何设置。

会由事件循环定期自动调用的,所以通常不需要自己调用它。

3、var value(string key, var defaultValue)

返回设置键的值。如果设置不存在,则返回参数2。

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