导出 Fbx 到 Unity 保持 Blender 与 Unity 中尺寸一致 (Blender 1 meters = Unity 1 Unit) ,在新建网格时,注意初始化尺寸: 导出设置如下: Blender使用Y向前轴,Z向上轴。在 Unity 中需要Z向前,Y向上。这里修改的意思是,把 Blender 中的前轴(+Y)作为 Unity 中的 +Z。