把 Blender 视图的操作方式,改成和 Unity 的一样

因为最近有用到 Blender 建个简单的碰撞器模型,所以需要在2个工具中同时进行操作。它们不同的操作键位,就着实的有些难受了,最后决定给改成一样的~


1,改旋转和平移的方式:
在这个位置 编辑 -> 偏好设置 -> 键位映射 -> 3d视图 -> 3d view (Global)
里,找到旋转视图和平移视图,把它们改成 Unity 的操作方式。
这里它有好几个旋转视图,平移视图,不用慌,把 blender 当前的键位找到,改掉就可以了,其它的改不改看你的心情。
在这里插入图片描述


2,改旋转中心:
用过 Unity 的朋友都知道,在Unity里,我们都是围绕一个物体进行旋转的,但是 Blender 里默认不是这样的,它是绕着你当前焦点的世界位置旋转的,所以也很变扭,像我就总是定位不到目标物体上。
在这里插入图片描述
把这里勾上就行了。

改完以后再开 Blender ,那叫一个舒服呀,瞬间没有抵触心里了~


当然这不算完,这次改完了,得保存呀,不能每次重装编辑都改一次吧,累!

首先找到在 blender 的安装目录下,有一个当前版本号的目录,在里面创建一个叫 config 的文件夹出来。
在这里插入图片描述

在偏好设置界面左下角找到三条杠这个按钮,在这可以保存偏好设置。
在这里插入图片描述
在 文件 -> 默认这里,可以保存界面布局设置
在这里插入图片描述
它们2保存的文件,都会被生成到我们刚才创建的 config 文件夹底下
在这里插入图片描述
startup.blend 是布局的,userpref.blend 是偏好的,重装编辑器后,如果发现有这个目录,和这2个文件,就会自动加载回来了,或者你手动加载回来也行。

其实这是 blender 的一个特性,比如你做了一半的工程文件,保存出来也是一个后缀 .blend 的文件,其实它里面也包含了工程中对编辑器的设置。

当然,如果直接保存在安装目录的话,可能会显得有些乱,尤其是当安装了很多插件时。
所以其实还有一个方法,就是直接到 C 盘的 AppData 目录下去找到 Blender 的目录,如下:
AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
它里面也有一个你当前版本号的目录,直接把它保存下来,里面不止有 config,还有你安装的插件目录。
更新版本后,直接把它的名字改成当前编辑器的版本,这样设置和插件就都直接回来了。

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BlenderUnity都是常用的3D建模和游戏开发软件。在Blender中,你可以使用内置的材质球或者自定义材质来给模型上色和添加纹理。你可以将Blender中的材质球导出到Unity的Materials文件夹中,并在Unity中重新上材质。这样可以确保在Unity中保留Blender中的材质效果。\[1\] 在Unity中,它本身自带有3D物体的贴图和材质功能。然而,默认情况下,Unity只允许一个物体使用一个材质。如果你希望一个物体上有多个材质,你可以使用模型软件(如Blender)制作一个多材质的3D物体,然后将其导入Unity。这样可以实现一个物体上多个材质的效果。\[2\] 当你在Blender中导出fbx格式文件并在Unity中导入时,可能会遇到材质丢失的问题。为了解决这个问题,你可以先将Blender中的内置材质球导出到Unity的Materials文件夹中,然后参照Blender中的材质重新上材质。你可以在Blender中打包材质贴图,并在Unity中使用对应的贴图来重新创建材质。\[3\] 另外,如果在Unity中出现模型穿模或看不见某些面的问题,你可以尝试在Blender中重新计算模型的外侧法向,并重新导入到Unity中。如果问题仍然存在,你可以在Blender中独立计算模型的内侧法向,并再次尝试导入。如果仍然存在闪烁模糊问题,可能是因为模型重叠或存在多个重叠面。你可以尝试处理这些问题来解决闪烁模糊的情况。\[3\] 关于烘焙(Baking),它是一种将光照信息转化为纹理贴图的技术。在烘焙之前,你需要进行一些准备工作,如设置光照贴图和调整模型的UV展开。如果在烘焙后出现了“黑乎乎一块”的问题,可能是因为在Unity中没有勾选“Generate LightMap”,或者是因为Blender中模型的UV展开出错,或者是模型的面数较多,且占整个光照贴图的比例太小。你可以尝试解决这些问题来解决“黑乎乎一块”的情况。\[3\] 总结来说,BlenderUnity都提供了丰富的材质和贴图功能,可以帮助你创建逼真的3D场景和游戏。通过合理使用这些功能,你可以实现各种各样的材质效果和纹理贴图。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [关于Blender模型导入Unity的一些问题总结](https://blog.csdn.net/qq_52281545/article/details/124472727)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [使用Blender创建透明材质的物体并导入到Unity中](https://blog.csdn.net/CapDason/article/details/103656286)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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