推荐使用:Blender to Unity FBX Exporter
如果您在游戏开发中频繁地在Blender和Unity之间进行模型交互,那么这个开源项目——Blender to Unity FBX Exporter,将为您的工作流程带来极大的便利。这是一个精心设计的插件,能够无缝地将Blender中的模型导出到Unity,确保坐标和缩放系统的兼容性。
项目介绍
Blender to Unity FBX Exporter 是一个针对Blender 2.80+ 和 3.0+ 的插件,旨在解决在导入Unity时可能出现的旋转和缩放问题。通过修改导出前的场景设置,该插件可以创建准确无误的FBX文件,保证在Unity中导入后的对象位置、旋转和比例都与原模型保持一致。
项目技术分析
该插件的工作原理是,在导出FBX之前,它会临时调整每个要导出的对象的X轴旋转+90度,然后在导出后恢复原始状态。这种方式确保了当Unity反向应用-90度旋转时,两个操作抵消,从而保留正确的视觉姿态。此外,插件还考虑到了对象层次结构、动画、网格修饰符和骨骼等复杂情况,使得导出过程更为精确。
应用场景
无论您是在制作游戏角色、环境资产还是复杂的物理模拟,只要涉及到从Blender导出到Unity的场景,这个插件都能发挥重要作用。对于那些依赖跨软件工作流程的游戏开发者、艺术家和程序员来说,它极大地提高了工作效率,避免了因导入问题而反复调试的情况。
项目特点
- 兼容性强:适用于Blender 2.80+ 和 3.0+,以及Unity的坐标系统。
- 易于安装和使用:只需几步简单操作即可安装,并通过“File > Export > Unity FBX (.fbx)”菜单直接使用。
- 完整保留层级:所有空对象、网格和骨架对象都被正确导出并保持完整的层级结构。
- 灵活选项:提供选择和骨骼导出选项,以满足不同需求。
- 解决常见问题:无需启用Blender默认FBX导出器的“实验性-应用变换”或Unity导入设置的“烘焙轴转换”,有效避免多级层次结构的问题。
总而言之,Blender to Unity FBX Exporter是一个高效、稳定且易用的工具,可以显著提升您的游戏开发体验。无论是新手还是老手,都将从中受益匪浅。立即尝试,让您的3D建模和游戏开发流程更加流畅!