C++ const用法

一、基本知识

1、const

常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。

二、面向过程设计用法

(1)const修饰一般常量及其数组

表示const修饰的变量值是不可改变的。

const int a=10;
const int arr[3]={1,2.3};

也可以写成以下形式

int const a=10;
int const arr[3]={1,2.3};

 int const和const int的作用一样。

 (2)const修饰指针变量*及其引用变量&

int a=7;
//指针所指向的内容是常量不可改变
int const *b=&a;//const位于*左侧,则const用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量
const int *b=&a;
//指针本身是常量不可改变的
(int*)const b=&a;//const位于*右侧,const修饰指针本身,即指针本身是常量
const (int*)b=&a;
const int* const b=&a;//指针本身和指向的内容均为常量

(3)const修饰成员函数的返回值

const void fun();
void const fun();

(4)const修饰成员函数的形参变量

//传过来的参数在函数内不可改变(无意义)
void fun(const int val);
void fun(int const val);

修饰指针可以防止指针被修改。 

void function(const int *a);//参数指针所指向内容为常量不可改变
void function(int* const a);//参数指针本身为常量不可改变

(5)修饰引用参数

修饰引用参数,参数的值不能被修改,失去了引用类型的目的,但传递对象时,可以起到不复制对象的目的。

//传递时,不需要复制一个新的ClassA,又能保护a
void test(const ClassA& a)
{
   
}
void function(const Class& var);//引用参数在函数内不可改变
void function(const Type& var);//引用参数在函数内为常量不可改变

三、面向对象设计

1、常对象

  常对象在定义时必须要初值,常对象中的所有数据成员的值都不能被修改。

常对象的定义格式:

类名 const 对象名 [(实参表)];
//另一种定义类型
const 类名 对象名 [(实参表)];

实例:

Time const t1(12,34,46);

注意:

  • 如果一个对象被声明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数,而不能调用该对象的普通函数。
  • 常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但不允许修改常对象中的数据成员,即常对象中的数据成员的值绝对不会改变。

2、常对象成员

常对象的数据成员都是常数据成员,因此定义对象时,构造函数只能用构造函数初始化表对常数据成员进行初始化。

const int hour;//定义hour为常数据成员
Time::Time(int h):hour(h){}//通过参数初始化表对数据成员hour初始化

3、常数据函数

  如果成员函数声明为常成员函数,则只能引用本类中的数据成员,而不能修改它们

声明常成员函数的形式:

类型名 函数名(参数表) const;

常成员函数不能调用另一个非const成员函数。

4、指向对象的常指针

将指针变量声明为const型,这样指针变量始终保持为初值,不能改变,即其指向不变。

Time * const 指针变量名;

举例:

Time * const ptrl=&t1;//指定ptrl指向t1

5、指向常对象的指针变量

定义指向常变量的指针变量的一般形式

const 类型名 *指针变量名;

(1)如果一个变量已经被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的指针变量指向它。

const char c[]="boy";
const char *p1;
p1=c;//只能用指向常变量的指针变量指向它

 

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