C#四则运算计算器程序

本文介绍如何使用C#编写一个控制台四则运算计算器程序。首先阐述程序设计思路,包括获取用户输入、根据运算符进行计算和输出结果。接着详细展示了C#代码实现,包括使用Console.ReadLine()获取输入,通过正则表达式处理输入数据,以及根据运算符进行加减乘除操作。最后,总结了编写该程序的意义,有助于巩固C#基础知识和提升编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四则运算计算器是一款功能简单但极为实用的应用程序。在本篇文章中,我们将使用C#语言为大家演示如何编写一个基于控制台的四则运算计算器程序。

**1. 程序设计思路**

在设计控制台四则运算计算器程序时,我们需要确定程序的基本功能,包括输入、运算符选择和输出。我们可以采用逐个读取用户输入的方式,再根据输入的数据类型、运算符类型等进行数据处理和计算。

具体的程序设计思路如下:

1. 获取用户输入的数字和运算符;

2. 根据运算符进行运算,得到计算结果;

3. 输出计算结果。

**2. 程序实现**

2.1 获取用户输入

在C#中,我们可以使用Console.ReadLine()函数逐行读取用户输入。对于输入的字符串,我们可以使用正则表达式库来进行分割。

```C#
// 首先以空格进行分割,得到数字和运算符
string[] inputs = Console.ReadLine().Split(" ");

// 如果分割后字符串数组的长度不为3,说明用户输入有误
if (inputs.Length != 3)
{
    Console.WriteLine("输入有误!");
    return;
}

// 分别获取输入的数字和运算符
int num1 = int.Parse(inputs[0]);
int num2 = int.Parse(inputs[2]);
string op = inputs[1];
```

2.2 根据运算符进行计算

有了用户输入的数字和运算符,我们就可以进行

实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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