第九章 网络编程

从今天开始,我们开始学习java的网络编程。

关于网络

计算机网络:

计算机网络:将不同地理区域的计算机,通过链路和通讯设备连接一起,传输信息,这一整个系统称为计算机网络。

网络模型:

OSI 七层结构模型

TCP/IP 参考模型

网络通信要素:

IP,端口号,通讯协议。

IP:IP地址是指的是互联网协议地址,又称为网络协议地址,网络中的计算机使用IP地址进行唯一的标识。

127.0.0.1 本地回环地址,它标识(代表)设备的本地虚拟接口。

端口号:端口号是计算机中应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

虽说0~65535为有效的端口号,但0~1024是未被系统使用或保留的端口号。也就是说,我们在对一些程序定义端口号时,应当选择1024~65535范围内的整数数字。

网络通讯协议:

传输层协议中两个重要的协议:

TCP(传输控制协议)

UDP(用户数据报协议)

关于TCP:

1.使用TCP协议前,应当先建立TCP连接。

2.传输前,采用三次握手

3.TCP协议进行通讯的两个应用进程;服务端(Sever

),客户端(Client)。

4.传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低

5.断开连接需要进行四次挥手。

关于UDP:

1.将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接。

2.每个数据报的大小限制在64k内。

3.因无需连接,不可靠。

4.发送数据结束后无需释放资源,速度快。

关于网络编程(java)

java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对于网络应用程序的支持。

java提供网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在java的本机安装系统中,由JVM进行控制。并且java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境

网络编程的目的: 直接或者间接地提供网络协议与其他计算机进行通讯。

网络编程中的两个难题:

如何准确的定位网络上一台或多台主机。

找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

关于TCP协议

TCP

使用TCP协议前,需要先建立TCP连接,形成传输数据通道。

传输前,采用“三次握手”,可靠。

TCP协议进行通讯的两个应用进程:客户端,服务端。

在连接中可进大量数据的传输。

传输完毕,还需要释放已建立的连接,效率低。

断开连接,需要“四次挥手”。

三次握手

 

三次握手流程:

1.客户端 向 服务器端请求建立连接

2.服务器端 向 客户端发送收到请求,允许建立连接的消息

3.客户端在收到服务器端的允许建立连接的消息,向服务器端发送消息,确认已收到服务器端发来的允许建立连接的消息。

四次挥手

 

四次挥手的流程:

1.客户端向服务器端发送 请求断开连接的消息

2.服务器端向客户端发送,收到断开连接请求,确认断开请求的消息

3.服务器端向客户端将剩余的数据传递给客户端。

4.客户端向服务器端发送确认的消息。

关于UDP协议

UDP:

将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接。

每个数据报大小限制在64k内。

因无需连接,故不可靠。

发送数据结束时无需释放资源,速度快。

TCP网络编程

Sever:

 package network_prac;
 ​
 import java.io.IOException;
 import java.io.InputStream;
 import java.io.OutputStream;
 import java.net.ServerSocket;
 import java.net.Socket;
 ​
 public class Sever_demo1 {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
         ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(9989);
         System.out.println("服务器已开启");
     
         Socket s  = serverSocket.accept();
         System.out.println("客户端已开启,链接成功");
         InputStream in =s.getInputStream();
 ​
         byte[] b = new byte[100];
         int size =in.read(b);
         String s1 =new String(b,0,size);
         System.out.println(s.getInetAddress().toString());
 ​
         s.close();
         serverSocket.close();
        
     }
 }
 ​

Client:

 public class client_demo1_exe {
     public static void main(String[] args) throws IOException {
         Socket socket =new Socket("192.168.31.99",10086);
         OutputStream stream =socket.getOutputStream();
         stream.write("你好,客户端".getBytes());
         //socket.getInputStream("你好,服务器".getBytes("utf-8"));
     }
 }
 ​

客户端Socket的工作过程:

创建Socket:根据指定服务器的IP地址或端口号构造Socket类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若建立失败,会出现异常。

打开连接到Socket的输入/输出流:使用getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输。

按照一定的协议对Socket进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

关闭Socket:断开连接

服务器程序的工作过程:

调用SeverSocket(int port):创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上,用于监听客户端的请求。

调用accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。

调用该Socket类对象的getOutputStream()和getInputStream();获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。

关闭SeverSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通讯套接字。

UDP编程

1.类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

2.UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP

数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

3.DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址

和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方

的连接

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