Unity加载本地图片

我当前使用的是旧版Unity,用www来加载。www加载方式可以加载本地资源和服务器上的资源。

string resUrl = "http://pic1.win4000.com/mobile/2020-02-06/5e3ba18b062a8.jpg";       //服务器上的图片地址
    Texture2D pic;                //下载的图片资源
    Image showImg;              //场景中展示的图片

    //下载图片
    IEnumerator LoadTextureByWeb()
    {
        showImg = transform.Find("webImg").GetComponent<Image>();

        WWW data = new WWW(resUrl);
        yield return data;

        pic = data.texture;
        showImg.sprite = GetSpriteFromTexture(pic);
        showImg.transform.localPosition = Vector3.zero;
        showImg.SetNativeSize();

        SetPictureMac(showImg);
    }

//加载本地资源

IEnumerator LoadTexture()
    {
        textures = new Texture2D[datas.Length];
        sprites = new Dictionary<string, Sprite>();
        for (int i = 0; i < datas.Length; ++i)
        {
            string path = "file://" + Application.dataPath + datas[i].url.Replace("\\", "/");
            WWW www = new WWW(path);
            yield return www;

            if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            {
                Debug.LogError("load png is error: " + www.error);
                yield break;
            }
            textures[i] = www.texture;

            sprites.Add(datas[i].name, GetSpriteByTexture(textures[i]));
        }

本地与网页上的差别就在于地址不同,没了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值