ucosII移植:可重入代码

本文介绍了ucosII中可重入代码的概念及其重要性,并通过具体实例对比了可重入代码与不可重入代码的区别。文章还总结了编写可重入代码的基本要求。

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ucosII移植:可重入代码

      先来点网上的书面化的解释:µC/OS是多任务内核,函数可能会被多个任务调用,代码的重入性是保证完成多任务的基础。可重入代码指的是可被多个体任务同时调用,而不会破坏数据的一段代码,或者说代码具有在执行过程中打断后再次被调用的能力。

再来点实货:

Swap1函数代码:

Int temp;

void  swap1(int *x,int  *y)

{

   temp=*x;

   *x=*y;

    *y=temp;

}     这是不可重入代码;


Swap2函数代码:

void  swap2(int *x,int  *y)

{

  int  temp;

   temp=*x;

   *x=*y;

    *y=temp;

}   这是可重入代码


心理大概有点思路了:可重入代码一般要求:

1.函数中不能有全局变量,静态变量;

2.不能返回全局,静态变量地址; 

学习遇到的一点问题,找了一点资料和理解跟有需要的朋友分享下~

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