Unity3D
海洋
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity纯新手包会入门教程(一)
本文旨在帮助完全没有unity开发经验的同学用unity做一个最简单的交互。所以本文只是从头至尾介绍了开发的工程,具体每一步为什么要这么做,大家先不用深究,在随后的教程中会逐步详细解释。现在大家只要根据教程介绍的步骤做就可以了,只要能做出能运行的程序,那么你就成功了。 第一步,我们要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。我使用的是Max2012。首先我们要先设置一下在max使用的长度转载 2012-07-17 20:14:34 · 1603 阅读 · 1 评论 -
Unity3d 学习与应用之 DEBUG
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a601018719.html程序不会犯错,人却经常犯错。程序错误(英语:Bug),在程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一个隐错是转载 2013-04-06 22:58:53 · 580 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的断点调试功能
转自: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/ 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visua转载 2013-04-06 22:48:21 · 1463 阅读 · 0 评论 -
游戏制作学习资料
Extra Credit 额外加分 老外老鸟制作的关于游戏业的系列视频,很不错http://www.youku.com/playlist_show/id_6033424.html 天之虹,国内游戏制作人,翻译了不少游戏方面的书籍资料http://blog.sina.com.cn/u/1224467617 以下是他翻译的书籍pdf版转载 2013-04-06 23:39:20 · 613 阅读 · 0 评论 -
unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题
转自: http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误转载 2013-04-05 21:25:32 · 739 阅读 · 0 评论 -
unity3d 事件函数的执行顺序
转自: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.htmlExecution Order of Event FunctionsIn Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a p转载 2013-04-05 20:01:12 · 566 阅读 · 0 评论 -
unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
转自: http://www.narkii.com/club/thread-260346-1.html在一些Unity脚本的开始经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们转载 2013-04-05 16:45:19 · 913 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件详细评测及教学下载
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下转载 2013-03-19 22:41:29 · 1758 阅读 · 2 评论 -
Unity3D博客及论坛合集
Xiao'ke: http://www.1vr.cn雨松MOMO: http://www.xuanyusong.com/Unity大中华社区论坛: http://forum.iu3d.com/forum.php?s=0e76f1f91b16989cd3e437f2dc450221原创 2013-03-30 21:04:04 · 1148 阅读 · 0 评论 -
用SVN对unity3D进行版本控制
官方方法:原文转自:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.htmlUsing External Version Control Systems with UnityUnity offers an Asset Server add转载 2013-03-15 08:38:41 · 1146 阅读 · 0 评论 -
Unity纯新手包会入门教程(五)
本系列教材旨在帮助完全没有unity开发经验的同学用unity做一个最简单的交互。之前我们已经出过了四篇教程,介绍了开发的工程。本教程将详细解释导出参数的作用。 Animation:点开Animation展卷栏,可以看到如下几个子展卷栏:Extra Options:附加的导出选项,包含两个子选项Use scene name通常情况下,fbx导出插件会把max场景中的转载 2012-07-17 20:29:03 · 2609 阅读 · 0 评论 -
Unity纯新手包会入门教程(四)
本系列教材旨在帮助完全没有unity开发经验的同学用unity做一个最简单的交互。本部分是对Unity纯新手包会入门教程的补充和说明。虽然这些选项没有什么作用,但这里我还是做一些简单介绍,以帮助大家对fbx的了解。Smoothing Groups:在导出的fbx文件中包含光滑组信息。Unity中的光滑和非光滑效果是通过顶点法线计算的,而顶点法线默认是导出的,所以这个选项不影响u转载 2012-07-17 20:28:07 · 3409 阅读 · 0 评论 -
Unity纯新手包会入门教程(三)
本系列教材旨在帮助完全没有unity开发经验的同学用unity做一个最简单的交互。本部分是对Unity纯新手包会入门教程(一)和(二)的补充和说明。一、第一步,我们要先用三维制作软件制作出我们需要的场景。我使用的是Max2012。首先我们要先设置一下在max使用的长度单位,我们选择使用米为单位。设置步骤是customize-àUnitsSetup-àSystemUnitsSetup转载 2012-07-17 20:21:04 · 1860 阅读 · 0 评论 -
Unity纯新手包会入门教程(二)
上节我们已经讲完了在max中的所有工作,下面开始在unity中的工作。如果不想自己做场景的朋友也可以使用资源包中我做好的文件直接开始下面的工作。·首先打开unity(我用的是unity3.4)。默认情况下会首先显示工程向导窗口。随便在任何路径下创建一个新的工程即可。使用默认的路径也可以。· 从windows资源管理中先将在max中使用的贴图文件拖拽到unity的工程窗口中,然后转载 2012-07-17 20:16:38 · 1425 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
转自: http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8183698其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rig转载 2013-04-06 23:26:53 · 626 阅读 · 0 评论