3ds max快捷键大全

一、主用户界面快捷键

  主用户界面命令 快捷键

  Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

  Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

  Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)

  Align(对齐) ALT+A

  Normal Align(法线对齐) ALT+N

  Place Highlight(放置高光) CTRL+H

  Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

  Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

  Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

  Snap Toggle(捕捉开关) S

  Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

  Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

  Go to End Frame(到结束帧) END

  Go to Start Frame(到开始帧) HOME

  Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

  Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

  Set Key Mode(设置关键帧模式) '

  Set Key(设置关键帧) K

  Play Animation(播放动画) /

  Sound Toggle(声音开关)

  Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

  Bottom View(底视图) B

  Camera View(摄影机视图) C

  Front View(前视图) F

  Left View(左视图) L

  Disable Viewport(非活动视图) D

  Isometric User View(用户视图) U

  Perspective User View(透视图) P

  Top View(顶视图) T

  Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4

  Delete Objects(删除物体) DELETE

  Open File(打开文件) CTRL+O(字母)

  New Scene(新建场景) CTRL+N

  Save File(存储文件) CTRL+S

  Hold(暂存) ALT+CTRL+H

  Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F

  Expert Mode(专家模式) CTRL+X

  Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z

  Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y

  Smart Select(选择模式) Q

  注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

  Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F

  Move Mode(移动模式) M

  Rotate Mode(旋转模式) E

  Smart Scale(缩放模式) R

  Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E

  Restrict to X(限制X轴向) F5

  Restrict to Y(限制Y轴向) F6

  Restrict to Z(限制Z轴向) F7

  Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

  Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C

  Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G

  Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

  Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H

  Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L

  Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P

  Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W

  Select All(全选) CTRL+A

  Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

  Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

  Select Invert(反选) CTRL+I

  Select None(取消选择) CTRL+D

  Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

  Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

  Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6

  Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F

  Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

  Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

  Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z

  Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z

  Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

  Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z

  Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W

  Zoom Viewport In(放大视图) [

  Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

  Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W

  Pan View(平移视图) CTRL+P

  Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

  Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z

  Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y

  Redraw All Views(重画所有视图) `

  Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

  Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

  View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

  See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X

  Viewport Background(视图背景) ALT+B

  Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B

  Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C

  MAXScript Listener(脚本记录器) F11

  Material Editor(材质编辑器) M

  Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q

  Environment Dialog(环境对话框) 8

  Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L

  Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

  Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

  Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

  Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

  Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

  Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

  Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B

  Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

  Render Last(按上一次设置渲染) F9

  Render Scene(渲染场景) F10

  Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

  Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

  Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

  Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

  Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

  Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

  Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

  Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

  Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

  Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

  Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)

  Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

  Polygon Counter(多边形统计) 7

  Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

  二、轨迹视图功能命令快捷键

  轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

  Add Keys(添加关键帧) A

  Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

  Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M

  Assign Controller(赋给控制器) C

  Copy Controller(复制控制器) CTRL+C

  Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

  Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

  Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

  Filters(启动过滤器) Q

  Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

  Lock Selection(锁定选择) 空格键

  Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

  Make Controller Unique(使控制器唯一) U

  Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

  Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

  Move Keys(移动关键帧) M

  Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

  Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

  Pan(平移) P

  Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V

  Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键

  Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键

  Snap Frames(捕捉帧) S

  Zoom(缩放) Z

  Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X

  三、材质编辑器快捷键

  材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

  Background(材质的背景) B

  Backlight(材质的背光) L

  Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

  Get Material(得到材质) G

  Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

  Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

  Go to Parent(回到父层级) 上方向键

  Make Preview(制作预览) P

  Options(选项) O

  四、实时渲染窗口的快捷键

  注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

  实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

  Close(关闭窗口) Q

  Draw Region(画出渲染范围) D

  Render(渲染) R

  Select Object(选择物体) S

  五、Video Post窗口的快捷键

  Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

  注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  Video Post窗口功能命令 快捷键

  Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F

  Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I

  Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L

  Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)

  Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

  Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

  Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

  Execute Sequence(执行序列) CTRL+R

  New Sequence(新建序列) CTRL+N

  六、NURBS建模快捷键

  注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  NURBS功能命令 快捷键

  CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N

  CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U

  CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V

  Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

  Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D

  Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L

  Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L

  Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

  Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

  Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

  Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H

  Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

  Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

  Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

  Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键

  Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键

  Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

  Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

  Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

  Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3

  Soft Selection(软选择) CTRL+S

  Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z

  Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C

  Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I

  Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

  Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V

  Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S

  Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

  Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

  七、编辑网格命令快捷键

  注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

  Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

  Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

  Cut Mode(切割模式) ALT+C

  Detach(分离) CTRL+D

  Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

  Edge Level(边层级) 2

  Edge Turn(反转边) CTRL+T

  Element Level(元素层级) 5

  Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

  Face Level(三角面层级) 3

  Polygon Level(多边形面层级) 4

  Vertex Level(点层级) 1

  Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

  Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W

  八、编辑多边形命令快捷键

  编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

  注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

  Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

  Border Level(边界层级) 3

  Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

  Connect(连接) SHIFT+CTRL+E

  Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

  Cut(切割) ALT+C

  Edge Level(边层级) 2

  Element Level(元素层级) 5

  Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

  Face Level(三角面层级) 4

  Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp

  Hide(隐藏) ALT+H

  Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I

  Object Level(物体层级) 6

  Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

  Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

  Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

  Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

  Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

  Unhide All(显示全部) ALT+U

  Vertex Level(点层级) 1

  Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

  九、FFD修改命令快捷键

  注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

  Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

  Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

  Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

  Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

  十、编辑贴图坐标命令快捷键

  编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

  注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 

  Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

  Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

  Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

  Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

  Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

  Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

  Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

  Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P

  Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H

  Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L

  Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR

  Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N

  Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M

  Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J

  Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K

  Pan(平移视图) CTRL+P

  Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER

  Snap(捕捉) CTRL+S

  Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -

  Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)

  Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q

  Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R

  Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W

  Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T

  Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)

  Update Map(更新贴图) CTRL+U

  Zoom(缩放工具) Z

  Zoom Extents(缩放为最大化) X

  Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z

  Zoom Region(缩放区域) CTRL+X

  Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键

  十一、编辑法线命令快捷键

  编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。

  注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键

  Break Normals(打断法线) B

  Copy Normal(复制法线) CTRL+C

  Edge Level(边层级) CTRL+3

  Face Level(面层级) CTRL+4

  Make Explicit(使直接) E

  Normal Level(法线层级) CTRL+1

  Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)

  Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V

  Reset Normals(重置法线) R

  Specify Normals(指定法线) S

  Unify Normals(统一法线) U

  Vertex Level(点层级) CTRL+2

  十二、反应控制器命令快捷键

  反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。

  注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

  Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键

  Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C

  Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D

  Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E

  Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I

  Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I

  Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S
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