threejs修改导入的3D模型的初始化角度

如上是默认加载的看上去是水平的,想修改成俯视的效果如下 :

1.直接旋转3D模型

//将模型旋转到合适的位置
model.rotation.y = Math.PI / 3;//60度
model.lineModel.rotation.x = Math.PI / 6;//30度

 但是这里就会有问题 及时物体周围生成的label(tip)位置就会错位;

2.还是调整相机的角度更妙(不会影响原本的lable位置)

这里的3个参数分别是x、y、z

x:负数向左旋转;正数向右旋转 数字绝对值越大旋转的角度越大;

z:越大物体越小反之亦然

// this.camera.position.set(0, 0, 100);//第一个图片水平的
this.camera.position.set(-70, 50, 50);//第二个图片俯视效果的

按照这个办法调试到你想要的位置效果

静静等国庆.....

在Vue中使用Three.js导入3D模型可以通过以下步骤实现: 1. 首先,确保你已经在Vue项目中安装了Three.js。你可以使用npm或者yarn来安装Three.js库。 2. 在Vue组件中引入Three.js库。你可以在需要使用Three.js的组件中引入Three.js库,例如: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。在Vue组件的`mounted`钩子函数中创建场景、相机和渲染器,例如: ```javascript mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.z = 5; // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 4. 导入3D模型文件。你可以使用Three.js提供的`GLTFLoader`来导入3D模型文件,例如: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; mounted() { // ... // 导入3D模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('path/to/model.gltf', (gltf) => { this.scene.add(gltf.scene); }); // ... } ``` 5. 渲染场景。在Vue组件的`mounted`钩子函数中添加渲染函数,例如: ```javascript mounted() { // ... // 渲染场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); this.renderer.render(this.scene, this.camera); }; animate(); // ... } ``` 这样,你就可以在Vue项目中使用Three.js导入和渲染3D模型了。
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