THREEJS - 模型的任意视角展示

上一篇博客我们提到了任意模型加载的居中的解决办法,但是呢,细心的同学会发现,模型虽然居中了,但是模型的大小我们比较难以控制,可能会导致模型加载时,展示在场景中或大或小,这时候我们就需要设定一下模型的展示视角。

在说方法前,我们先来说明一下另一个概念:orbitContorl。这个控制器是用来控制模型在场景中的展示,可以通过鼠标控制实现我们想要的效果,但是orbitCotrol内置属性中,会影响到我们创建场景中的camera的设定,此时如果需要改变相机的位置和视角时,我们需要用下面这个办法:

orbit.object.position.set(1, 1, 1); // 设置相机的位置
orbit.target.set(0, 0, 0); // 设置相机所看的目标位置

明白了控制器的控制冲突解决办法后,我们来看一下如何在加载模型时,以一个合适的视角初始化:(这里会用到前文设定模型中心的办法)

// 将模型的中心点设置到canvas坐标系的中心点,保证模型显示是居中的
let box = new THREE.Box3().setFromObject(object); // 获取模型的包围盒
let mdlen = box.max.x - box.min.x; // 模型长度
let mdwid = box.max.z - box.min.z; // 模型宽度
let mdhei = box.max.y - box.min.y; // 模型高度
let x1 = box.min.x + mdlen / 2; // 模型中心点坐标X
let y1 = box.min.y + mdhei / 2; // 模型中心点坐标Y
let z1 = box.min.z + mdwid / 2; // 模型中心点坐标Z
let diagonal = Math.sqrt(Math.pow(Math.sqrt(Math.pow(mdlen, 2) + Math.pow(mdwid, 2)), 2) + Math.pow(mdhei, 2)); // 获取模型整体对角线长度,这里获取模型模型对角线的目的是为了保证模型可以完全的展示在视线范围内
// 假设我们需要的进入视角为45度
orbit.object.position.set(box.max.x + diagonal / 2, (diagonal * 2) / Math.tan(Math.PI / 180 * 45) + Math.abs(box.max.y), box.max.z + diagonal / 2); // 设置相机位置,向上偏移,确定可以包裹整个模型
orbit.target.set(x1, y1, z1); // 设置相机的视角方向,看向模型的中心点
orbit.update(); // 更新相机

这就是模型展示视角的办法,可以根据自己的实际需要,修改进入的视角。

 
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### 回答1: 小程序 threejs-miniprogram 可以通过改变物体的位置实现平移操作。 在 threejs-miniprogram 中,可以使用 Vector3 对象来表示物体的位置,Vector3 是三维空间中的一个点,可以包含 x、y、z 三个坐标。通过改变 Vector3 对象的坐标值,即可实现物体的平移。 具体实现步骤如下: 1. 首先,通过创建一个 Vector3 对象表示需要平移的物体的当前位置。例如,可以使用如下代码创建一个初始位置为 (0, 0, 0) 的 Vector3 对象: ```javascript var position = new THREE.Vector3(0, 0, 0); ``` 2. 接下来,根据需求确定平移的距离和方向,并将其添加到 Vector3 对象的坐标值上。例如,如果需要在 x 方向上平移 10 个单位,可以使用如下代码: ```javascript position.x += 10; ``` 可以根据需要在其他坐标轴上进行相应的平移操作。 3. 最后,将改变后的 Vector3 对象赋值给物体的位置属性,即可实现物体的平移。例如,可以使用如下代码将改变后的位置赋值给物体的 position 属性: ```javascript object.position.copy(position); ``` 其中,object 为需要平移的物体对象。 通过以上步骤可以实现小程序 threejs-miniprogram 中物体的平移操作。可以根据具体需求修改平移的距离和方向,从而实现不同的平移效果。 ### 回答2: threejs-miniprogram 是一款基于小程序的三维渲染库,能够在小程序中实现三维模型展示和交互。要实现平移功能,可以按照以下步骤进行操作。 首先,在合适的位置引入 threejs-miniprogram 库,并创建一个 canvas 组件,作为渲染的画布。 然后,在小程序中定义一个相机、一个场景和一个渲染器。相机用于控制视角,场景用于存放物体,渲染器用于将场景中的物体渲染到画布上。 接下来,创建一个物体,可以是一个几何体或者一个模型。将该物体添加到场景中。 在实现平移功能时,可以通过监听鼠标或触摸事件,获取用户的输入信息。根据用户的操作,改变物体在场景中的位置。 例如,可以通过监测鼠标移动事件,获取鼠标的位置差异,并将物体的位置与鼠标位置差异相加,从而实现物体的平移效果。需要注意的是,物体的位置变化需要实时更新,并且平移的距离应与屏幕上的实际距离有一个合适的映射关系,以确保平移的实际效果符合用户的期望。 最后,更新场景中的物体位置,并将场景渲染到画布上,以展示平移后的效果。 通过以上步骤,就可以在小程序中使用 threejs-miniprogram 实现平移功能。需要根据实际需求,调整代码中的参数和细节,以适应具体的项目。 ### 回答3: 在使用threejs-miniprogram进行小程序开发时,我们可以通过平移操作来改变物体的位置。平移操作可以让物体在三维空间中沿着指定的方向移动一定的距离。 在threejs-miniprogram中,我们可以通过调整物体的位置属性来实现平移。首先,我们需要创建一个平移向量,它包含了物体在各个轴上的平移距离。然后,我们可以通过将这个平移向量与物体的位置属性相加,来实现平移操作。 举个例子,假设我们有一个立方体,它的初始位置是(0, 0, 0)。如果我们想将立方体沿着x轴方向平移3个单位,我们可以创建一个平移向量(3, 0, 0),然后将这个平移向量与立方体的位置属性相加,即可实现平移操作。 具体的代码如下所示: ```javascript var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建立方体 var translateVector = new THREE.Vector3(3, 0, 0); // 创建平移向量 cube.position.add(translateVector); // 平移操作,将平移向量与立方体的位置属性相加 ``` 这样,立方体就会沿着x轴方向平移3个单位。 需要注意的是,在进行平移操作时,我们需要将平移向量与物体的位置属性相加,而不是简单地将平移向量赋值给物体的位置属性。这样才能在每次平移操作后保留之前的平移信息。 所以,在使用threejs-miniprogram平移物体时,我们只需要创建平移向量,并将其与物体的位置属性相加即可。这样就能实现物体的平移操作。

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