游戏制作笔记(不断更新中)

性能

  1. 对象池
  2. 享元

unity3d

  1. 方便测试
private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("发射"))
        {
            Debug.Log("aaa");
        }
    }
  1. 反射创建对象
string className = string.Format("ARPGDemo.Skill.{0}AttackSelector", skillData.selectorType);
Type type=Type.GetType(className);
IAttackSelector selector =Activator.CreateInstance(type) as IAttackSelector;
  1. 通过GameObject取得transform类型
GameObject[] tempGoArray = GameObject.FindGameObjectsWithTag(data.attackTargetTags[i]);
argets.AddRange(tempGoArray.Select(g => g.transform));

4.协程

deployer.StartCoroutine(RepeatDamage(deployer));

private IEnumerator RepeatDamage(SkillDeployer deployer)
     {
         float atkTime = 0;
         //间隔
         do
         {
             //伤害生命
             OnceDamage();
             yield return new WaitForSeconds(data.atkInterval);
             atkTime += data.atkInterval;
             deployer.CalculateTargets();//重新计算模板
         } while (atkTime<data.durationTime);//攻击时间没到
     }

//单次伤害
private void OnceDamage()
{
    Debug.Log("执行单次伤害中" + data.attackTargets);
    float atk = data.atkRatio * data.owner.GetComponent<CharacterStatus>().attackvalue;
    for (int i = 0; i < data.attackTargets.Length; i++)
    {
        data.attackTargets[i].GetComponent<CharacterStatus>().HP -= atk;
    }
}
  1. 随机数
 int index = Random.Range(0, skilldataarry.Count);
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